La version la plus récente de l’outil d’upscaling DLSS Swapper offre désormais un support pour les préréglages de Ray Reconstruction d’NVIDIA et permet le lancement de jeux provenant de diverses plateformes.
DLSS Swapper v1.2.2.0 : Nouveaux Préréglages de Ray Reconstruction et Support Étendu des Jeux
Avec sa dernière mise à jour, l’outil DLSS Swapper évolue considérablement en intégrant les préréglages de Ray Reconstruction d’NVIDIA. La version 1.2.2.0 facilite la gestion de la technologie DLSS par les joueurs PC sur plusieurs titres tout en permettant de lancer des jeux d’autres plateformes, une fonctionnalité absente auparavant.
Les notes de mise à jour soulignent une intégration plus complète des lanceurs de jeux et une meilleure détection des titres. Le point phare est l’ajout des préréglages, permettant aux joueurs d’ajuster ces améliorations RT basées sur l’IA selon leurs préférences.

La technologie de Ray Reconstruction, désormais avec DLSS 4, remplace les méthodes de débruitage traditionnelles par un modèle d’IA basé sur des transformateurs, optimisant ainsi l’éclairage ray tracing. Cette mise à jour est significative, permettant également de swap des upscalers de AMD et Intel, bien que son nom éveille des attentes différentes. Les joueurs bénéficient d’une personnalisation accrue grâce à ces réglages.
Il est important de noter que certains préréglages peuvent être réinitialisés par l’application NVIDIA ou des jeux spécifiques, un comportement noté par NVIDIA. Par ailleurs, DLSS Swapper pourra lancer des jeux à partir de plateformes telles qu’Epic, EA App et Xbox App, tout en conservant le support de Steam, avec des améliorations concernant la détection des titres.
Les futures versions devraient accentuer le support pour des alternatives comme FSR 4 et la fonction de régénération des rayons d’AMD. La version 1.2.3 est attendue pour se concentrer sur ces technologies, ce qui réjouit les propriétaires de GPU RDNA 4.



