La nouvelle version de DLSS Swapper apporte des améliorations considérables, notamment la prise en charge de plusieurs langues, facilitant ainsi les mises à jour pour de nombreux joueurs dans le monde entier.
DLSS Swapper Version 1.2 : Nouveaux Préréglages et Gestion Améliorée des DLL
Brad Moore, le créateur de DLSS, vient de dévoiler la dernière version de son logiciel de mise à jour. Ce programme innovant permet aux utilisateurs de modifier leur DLSS sans passer par l’application NVIDIA, étant une solution non officielle. Grâce à ce logiciel, les joueurs peuvent remplacer les fichiers .DLL de leur jeu pour passer à des versions récentes ou revenir à des anciennes versions plus facilement.
La version 1.2 introduit des fonctionnalités intéressantes, comme les préréglages DLSS, qui peuvent être activés pour chaque jeu ou de manière globale via les paramètres. Selon les notes de mise à jour, ces préréglages sont accessibles sur la page de sélection de jeu et la configuration globale. Pour les activer, un profil de pilote spécifique au jeu est requis, et en son absence, la fonctionnalité ne sera pas opérationnelle. De plus, les préréglages A à E ont été dépréciés, avec le préréglage K désormais adopté comme référence, offrant un équilibre optimal entre performance et qualité visuelle.

Un autre ajout significatif est la support pour plusieurs langues. Le logiciel prend désormais en charge au moins sept langues, dont l’anglais (AU, UK, US), le polonais, le portugais, le russe, le turc, le chinois simplifié et traditionnel (Taïwan). Cela facilitera son utilisation pour des millions de joueurs, mais ceux qui ne trouvent pas leur langue peuvent créer leurs propres traductions à l’aide d’un guide dédié.
Les changements suivants concernent une amélioration de l’affichage et de la gestion des DLL. Le logiciel facilite l’expérience utilisateur en affichant plus clairement les versions de DLL. DLSS Swapper peut également supprimer les sauvegardes obsolètes après une mise à jour pour éviter toute confusion. Les utilisateurs peuvent consulter leur page d’historique de jeu pour voir les journaux détaillés des modifications de DLL. De plus, les identifiants internes d’AMD FSR seront désormais utilisés, remplaçant des numéros vagues par des références plus précises.




