DLSS 5 : une erreur selon Denis Dyack, développeur d’Eternal Darkness, à repenser

Quatre jours après la présentation de NVIDIA DLSS 5 lors de GTC 2026, les réactions de la communauté du développement et du modding de jeux continuent d’affluer face à cette technologie très controversée.

Déclarations de Denis Dyack

Nous avons recueilli un commentaire exclusif de Denis Dyack, vétéran de l’industrie, qui test fermement DLSS 5. Connu pour des titres emblématiques comme Blood Omen: Legacy of Kain et Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Dyack alerte aussi sur les conséquences potentielles pour les développeurs AAA, notamment en réduisant l’écart visuel avec les jeux indépendants.

Il considère que la récente annonce du DLSS 5 est problématique, affectant l’art directionnel des jeux. Dyack déplore que cette technologie puisse paralyser la créativité, aggravant une situation déjà compliquée pour les studios face à des coûts de production élevés.

Les limites de l’IA selon Dyack

Dyack ne dénigre pas l’IA, mais estime qu’elle est actuellement trop surestimée. Il prône son utilisation pour des tâches que les humains ne peuvent pas accomplir, soulignant que vouloir remplacer le travail humain serait une erreur. Il met aussi en garde contre les licenciements basés sur l’adoption de l’IA.

Selon lui, l’IA est davantage un outil qu’une fin en soi. Il évoque que la plupart des studios ont déjà intégré l’IA dans leurs processus, mais que son rôle devra se concentrer sur des tâches spécifiques, comme l’analyse de grandes quantités de données.

Nous prévoyons de publier prochainement l’entretien complet avec Dyack, où il abordera son prochain jeu, Deadhaus Sonata, ainsi que d’autres sujets pertinents de l’industrie. Restez à l’écoute pour plus de retours sur la technologie NVIDIA DLSS 5.

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