DLSS 5 de NVIDIA sera disponible avec NBA 2K27 le 3 septembre et semble beaucoup plus convaincant

NVIDIA prépare le terrain pour une nouvelle étape graphique avec sa technologie DLSS 5. Promettant un rendu plus réaliste, elle fera ses débuts avec le jeu NBA 2K27. Voici ce que nous avons pu observer en avant-première.

DLSS 5 ne supprime pas le travail artistique

Lorsque NVIDIA a présenté DLSS 5, une inquiétude s’est fait jour : l’IA allait-elle remplacer la vision des développeurs ? Après avoir vu la technologie fonctionner, ce n’est pas vraiment le cas.

DLSS 5 analyse l’image rendue ainsi que des informations comme la couleur et les vecteurs de mouvement. Son modèle neuronal comprend les personnages, les objets, les matériaux, l’éclairage et leurs relations dans une scène. Point crucial, les développeurs gardent la main sur l’intensité du traitement.

Ce contrôle est très précis. Les développeurs peuvent utiliser un masquage automatique ou manuel et ajuster l’intensité des détails structurels comme les ombres de contact, les réflexions et l’occlusion ambiante, ainsi que la réponse globale de la lumière et des couleurs. Ils peuvent appliquer ces paramètres globalement ou à des objets individuels. DLSS 5 ne se contente pas d’embellir l’image ; les artistes choisissent quels éléments sont traités et avec quelle force.

C’est là que la technologie devient passionnante. Dans les démos, DLSS 5 distinguait différents éléments d’une scène pour les traiter séparément. Un personnage, ses vêtements, les objets autour et l’arrière-plan peuvent devenir des pièces distinctes sous le contrôle des développeurs. Le résultat est une interaction bien plus convaincante entre la lumière, les matériaux et les surfaces.

NVIDIA insiste aussi sur un point : plus la source est bonne, meilleur est le résultat. C’est logique : DLSS 5 ne crée pas un jeu à partir de rien. Il utilise les informations déjà générées par le jeu pour améliorer l’image finale.

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De deux RTX 5090 à un portable RTX 5060

La plus grande surprise ne fut pas la qualité visuelle, mais le matériel utilisé. Lors de sa première démonstration, DLSS 5 nécessitait deux cartes RTX 5090. À la Gamescom, je l’ai vu fonctionner sur un portable équipé d’une RTX 5060. C’est une réduction spectaculaire des besoins matériels pour un résultat toujours aussi probant.

Le compromis entre performance et qualité existe, mais l’amélioration visuelle est indéniable. Les chiffres de NVIDIA pour NBA 2K27 montrent DLSS 5 couplé au ray tracing et à la génération d’images multiples. Une RTX 5060 atteint 258 ips en 1080p Haut, tandis qu’une RTX 5090 atteint 370 ips en 4K Ultra avec le mode Performance.

Voilà ce qui est le plus enthousiasmant à tester. DLSS 5 n’est pas qu’une case à cocher de plus dans les paramètres graphiques. Il peut modifier fondamentalement l’apparence de l’éclairage, des matériaux et des personnages à l’écran, tout en laissant aux développeurs un grand contrôle sur le rendu final.

NBA 2K27 sera le premier jeu à l’intégrer le 3 septembre. Après ce que j’ai vu à la Gamescom, je suis impatient de vérifier si DLSS 5 peut maintenir cette impression de rendu temps réel en dehors de l’environnement de démonstration soigneusement préparé.

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