DLSS 5 : AMD aurait son propre rendu neuronal avec RDNA 5, d’après un leaker

Selon des fuites récentes, AMD préparerait une réponse à la technologie de rendu neuronal de NVIDIA. Baptisé « Neural Lighting », ce système intégrerait l’architecture RDNA 5 et pourrait ainsi révolutionner le réalisme graphique.

Le contour d’une future technologie AMD

D’après le sourceur réputé Kepler_L2, la future architecture RDNA 5 d’AMD devrait inclure sa propre version d’un rendu neuronal similaire au DLSS 5 de NVIDIA. Dans une série de messages sur le forum Anandtech, il précise : « Le rendu neuronal désigne tout ce qui remplace les shaders traditionnels par des réseaux de neurones. AMD aura sa propre version du ‘Neural Lighting’, comme le DLSS 5 nouvelle génération. »

Interrogé pour savoir si cette fonctionnalité serait limitée à RDNA 5, le sourceur a répondu : « Probablement, cette technologie est assez lourde. » Il a ensuite partagé une liste de propositions personnelles sur la manière dont l’approche d’AMD pourrait se différencier de celle de NVIDIA.

D’après lui, le modèle de NVIDIA DLSS 5 effectue quatre tâches principales : il analyse l’image pour identifier les objets, ajuste l’éclairage existant, modifie l’ombrage sur certaines surfaces comme la peau et les cheveux, et retouche l’étalonnage des couleurs de la scène.

Sa vision pour AMD serait différente :

  • Donner au modèle un accès direct aux données 3D du jeu (géométrie, rayons, tampons de profondeur, matériaux) pour une interaction lumière-objet précise.
  • Utiliser un modèle dédié uniquement aux améliorations d’éclairage.
  • Employer un autre modèle uniquement pour l’ombrage des surfaces complexes.
  • Supprimer entièrement l’étape de retouche des couleurs.

Il est crucial de noter que Kepler_L2 ne prétend pas qu’il s’agit là de la véritable approche d’AMD. Il s’agit plutôt d’une projection ou d’un souhait de sa part, et non d’une fuite concrète.

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Cela dit, le simple fait qu’AMD travaille sur son propre système de rendu neuronal semble valider l’approche pionnière de NVIDIA. Une approche qui a été controversée, certains joueurs et développeurs critiquant l’idée qu’un modèle d’apprentissage automatique altère l’intention artistique originelle. Une fois encore, NVIDIA semble avoir tracé la voie pour le reste de l’industrie, comme ce fut le cas avec le Super Résolution DLSS, la Génération d’Images et la Reconstruction de Rayons.

Si AMD parvient à livrer une version compétitive, voire supérieure, du DLSS 5, cela pourrait créer une concurrence bénéfique pour les joueurs, obligeant NVIDIA à améliorer son propre modèle. Cependant, cette bataille du rendu neuronal semble encore lointaine.

AMD n’a jamais officiellement confirmé le nom de l’architecture RDNA 5, ni fourni de calendrier. Kepler_L2 lui-même évoquait une cible mi-2027 dès décembre 2025. Plusieurs partenaires constructeurs auraient également indiqué lors du Computex 2026 s’attendre à des expéditions de cartes RDNA 5 en 2027. Un autre sourceur, Moore’s Law Is Dead, citant un partenaire OEM, a aussi avancé une fenêtre mi-2027.

Plusieurs partenaires AIB (Add-in Board) laissent cependant entendre qu’aucune disponibilité n’est prévue avant la seconde moitié de 2027, avec une disponibilité réelle qui pourrait glisser jusqu’au début 2028, ce qui créerait un intervalle considérable entre les générations de cartes Radeon.

Quoi qu’il en soit, la conclusion pratique reste la même. La technologie DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA est disponible dès maintenant dans NBA 2K27, avec d’autres jeux prévus sous peu, sans parler des versions « hackées » déjà injectées un peu partout. La solution d’AMD, quelle que soit sa forme finale, relève d’une discussion pour 2027 au plus tôt, et probablement même pour 2028.

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