Avec la version 4.0 du DLSS, NVIDIA pousse les limites de l’IA dans les jeux vidéo, offrant des performances remarquables. Grâce à la génération multi-images et au nouveau modèle de transformation, les graphismes atteignent des niveaux inédits. Ce n’est pas tout : les jeux déjà compatibles s’enrichissent d’options rafraîchissantes.
La technologie Deep Learning Super Sampling de NVIDIA vient de sortir en version 4.0, et c’est la plus impressionnante à ce jour. La fonctionnalité phare est la génération multi-images, qui a fait sensation lors du lancement de la RTX 5090 — accompagnée de promesses de performances grandioses — mais ce n’est pas la seule. DLSS 4 introduit également d’autres fonctionnalités de rendu neuronal, un meilleur upscaling, et une refonte majeure de la gestion de toutes ses fonctionnalités RTX, grâce à un nouveau « transformateur » en temps réel, utilisant la même architecture que les grands modèles de langage modernes, comme ChatGPT.
Toutes ces améliorations font du DLSS 4 une technologie plus puissante que jamais et elle est disponible sur toutes les cartes graphiques RTX — bien que la génération d’images soit pour l’instant limitée aux dernières générations de cartes NVIDIA.
Génération Multi-Images du DLSS
La caractéristique emblématique du dernier DLSS est la génération multi-images de NVIDIA, une technologie alimentée par l’IA capable de générer jusqu’à trois images supplémentaires à partir d’une seule image rendue par le GPU. Cela a permis à NVIDIA de lancer sa RTX 5090 avec des promesses de performances aussi impressionnantes que « le double de la RTX 4090 », atteignant plus de 200 images par seconde (fps) dans des jeux comme Cyberpunk 2077 et Black Myth Wukong, même en 4K avec le ray tracing activé.

Cependant, il y a quelques inconvénients à la génération multi-images, notamment le fait qu’il faut atteindre au moins 60 fps (même en utilisant l’upscaling DLSS) pour éviter certains des pires artefacts pouvant survenir lorsque l’IA essaie de générer des images sans suffisamment d’informations. Il peut également y avoir un effet de flou de mouvement ou de fantôme à certains moments, donc le réglage de génération d’images 4X sera probablement moins utilisé que les options 3X ou même 2X, qui peuvent toutes deux offrir une importante augmentation du nombre d’images par seconde.
La génération d’images, en particulier la génération multi-images, introduit également une latence d’entrée supplémentaire, mais la nouvelle technologie Reflex 2 de NVIDIA fait un bon travail pour équilibrer cela.
Malheureusement, pour l’instant, la génération multi-images du DLSS est une fonctionnalité exclusive à la série RTX 5000, comme les RTX 5090 et 5080. Des discussions ont lieu pour son arrivée sur des cartes graphiques plus anciennes telles que les séries RTX 4000 et même RTX 3000 avec des optimisations, mais cela reste très incertain.
Super Résolution DLSS 4
La fonctionnalité centrale du DLSS est son upscaling de Super Résolution, qui permet au jeu de s’exécuter à une résolution plus basse afin d’économiser de l’énergie GPU, puis utilise l’IA pour upscaler les images afin qu’elles paraissent de résolution plus élevée. Elle propose une gamme de modes de qualité en fonction des préférences des utilisateurs, ainsi qu’une option d’Anti-Aliasing par Deep Learning qui se contente d’upscaler pour une qualité accrue, sans améliorer les performances. Elle fonctionne également avec toutes les cartes graphiques NVIDIA RTX, depuis la série RTX 2000 jusqu’à la dernière série RTX 5000.

Marvel Rivals – Gameplay DLSS 4
Quelle que soit la carte graphique NVIDIA RTX que vous possédez, vous pourrez profiter des améliorations du DLSS 4 sur le Super Résolution DLSS. Le nouveau modèle de transformateur améliore la qualité d’image du DLSS de manière spectaculaire par rapport à l’ancien design des Réseaux de Neurones Convolutionnels (CNN), permettant une augmentation du nombre de paramètres échantillonnés à partir de l’image rendue, donnant au DLSS plus d’informations pour travailler lors de l’upscaling. Cela réduit à son tour le ghosting et les artefacts visuels, améliore la résolution en mouvement, et adoucit les bords bien mieux qu’auparavant.
Ce modèle de transformateur améliore également l’effet des technologies supplémentaires de RTX comme la Reconstruction de Rayons, rendant le ray tracing plus efficace sur les objets fins avec des artefacts visuels moins visibles et moins de bruit.
De plus, ce n’est que la première génération du modèle de transformateur de NVIDIA. Il a passé six ans à peaufiner son modèle CNN, donc nous devrions voir des améliorations continues de la qualité d’image DLSS au fil des ans, qui pourront être appréciées par tous les propriétaires de cartes NVIDIA RTX, quelle que soit leur génération.
Quels jeux utilisent DLSS 4 ?
L’un des plus gros défauts des générations précédentes du DLSS est leur manque de support précoce. Lorsque la première version du DLSS a été lancée avec les cartes RTX 2000 en 2018, elle était si nouvelle et fraîche que seulement quelques jeux en profitaient. Au cours des années suivantes, ils ont vu des centaines de développeurs de jeux adopter la technologie DLSS, aux côtés de standards concurrents d’AMD et Intel : FSR et XeSS.
Avec DLSS 4, cependant, NVIDIA a su réagir rapidement. Dès le premier jour de disponibilité de la RTX 5090, plus de 75 jeux soutenant DLSS 4 étaient prêts à être joués. Vous pouvez trouver la liste complète ici, mais les titres notables incluent Indiana Jones and the Great Circle, STALKER 2, Alan Wake 2, Black Myth Wukong, Cyberpunk 2077, et bien d’autres.
Dans les jeux sans support natif, NVIDIA propose désormais des remplacements DLSS via l’application NVIDIA. Cela vous permettra de forcer le modèle de transformateur ainsi que de forcer des réglages de qualité comme Ultra Performance et DLAA, qui ne sont pas inclus nativement dans chaque jeu DLSS.
Obtenez plus d’images sans DLSS 4
Si vous n’envisagez pas d’acheter une carte graphique de la série RTX 5000 ou si vous ne possédez pas du tout de GPU NVIDIA, vous ne pourrez pas profiter du DLSS 4, ni de n’importe quelle version du DLSS d’ailleurs. Vous pouvez toujours profiter du FSR et XeSS dans des jeux compatibles pour obtenir des taux de rafraîchissement améliorés par upscaling, mais qu’en est-il de la génération d’images ?
Bien que la version « RTX » de cela reste exclusive à son propre hardware, vous pouvez utiliser Lossless Scaling pour profiter de la génération d’images dans presque n’importe quel jeu. C’est une application à 7 € sur Steam et nous en sommes de grands fans. Jetez un œil si vous ressentez un peu de jalousie en entendant toutes ces nouvelles sur la RTX 5000.



