NVIDIA a profité de l’événement Computex pour dévoiler ses dernières nouveautés, sans oublier d’ajouter de l’impact à son annonce phare. En plus de rendre la GeForce RTX 5060 accessible au public au prix de 299 €, la firme a révélé que le support de DLSS 4 a connu une adoption rapide, devenant l’une des technologies de jeu les plus rapidement adoptées de son histoire.
Je n’étais initialement pas convaincu par l’idée que NVIDIA s’appuie fortement sur la suite de fonctionnalités DLSS 4 pour promouvoir la série GeForce RTX 5000. Étant donné que sa compatibilité dépend de l’adoption par les développeurs, l’idée que le DLSS 4 soit une caractéristique déterminante semblait prématurée. Cependant, la GeForce RTX 5090 a été lancée avec 75 jeux promettant ce support, un chiffre qui a évolué pour atteindre 125 titres en mai 2025. J’avoue avoir eu tort.
Cette tendance à la hausse se poursuit avec l’annonce par NVIDIA de dix nouveaux jeux qui recevront prochainement le support du DLSS 4, tels que Crimson Desert, F1 25 et Splitgate 2. Même Portal avec RTX rejoint la danse grâce au support du Neural Radiance Cache, via le projet RTX Remix de NVIDIA. Avec plus de 100 mods RTX Remix déjà disponibles et 350 projets en développement, l’engouement ne fait que commencer.
Quelles que soient les perspectives, DLSS 4 reste une technologie impressionnante. Selon NVIDIA, cela permet à la GeForce RTX 5060 de juguler ses limites de mémoire à 8 Go, réussissant à dépasser les 100 images par seconde dans certains des jeux les plus exigeants, qu’il s’agisse des rues néon de Cyberpunk 2077 ou des paysages époustouflants de Ghost of Tsushima.
- Hogwarts Legacy – 234 FPS
- Ghost of Tsushima – 215 FPS
- Black Myth: Wukong – 130 FPS
- Cyberpunk 2077 – 148 FPS
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – 208 FPS
- DOOM: The Dark Ages – 223 FPS
- Marvel Rivals – 330 FPS
- Avowed – 220 FPS
- Half-Life 2 RTX – 130 FPS
- Diablo 4 – 250 FPS
Cependant, une inspection plus minutieuse révèle quelques détails à prendre en compte. Il est peu surprenant que ces performances soient mesurées à 1080p, mais NVIDIA utilise la DLSS Super Resolution réglée sur la qualité, ce qui indique que le rendu natif s’effectue à 720p. De plus, l’ajout de 4x Frame Generation introduit des images artificielles, ce qui implique certains compromis.
DLSS 4 exploite efficacement son modèle Transformer dans les jeux supportés pour améliorer les détails par rapport au réseau de neurones convolutif traditionnel, bien que ce ne soit pas une solution miracle. Je le répète : DLSS est préférable pour un affichage à partir de 1440p, mieux encore, à 4K, pour s’appuyer sur des bases plus riches en pixels. Toutefois, mieux vaut avoir cette option qu’en manquer, alors que les exigences des jeux continuent d’augmenter.
Restez attentifs aux tests de la GeForce RTX 5060 dans les semaines à venir. Elles commenceront à apparaître maintenant que les pilotes sont disponibles publiquement avec le GPU. Suivez OMGPU sur Google News pour être notifié dès que ce test sera en ligne.



