La sortie du dernier plugin DLSS 4 offre aux développeurs l’accès à une technologie avancée de mise à l’échelle assistée par IA pour leurs jeux, destinée aux projets créés avec les récentes versions d’Unreal Engine 5.
NVIDIA Lance le Plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5.2 à 5.6, Améliorant la Mise à Échelle AI pour les Développeurs
La technologie DLSS 4 de NVIDIA peut désormais être intégrée dans les projets d’Unreal Engine 5. Cette innovation, dévoilée avec les cartes graphiques GeForce RTX 5000 en janvier, apporte une avancée significative dans le rendu assisté par IA. Cette technologie permet aux joueurs d’améliorer considérablement leurs performances sans nécessiter un hardware excessif.

Il est important de noter que le DLSS 4 doit être intégré par les développeurs de jeux via les plugins officiels fournis par NVIDIA. De nombreux moteurs de jeux prennent déjà en charge le DLSS. Unreal Engine 5 bénéficie de cette technologie depuis un certain temps, et les versions 5.5 et 5.6 ont récemment reçu leur propre plugin. Le plugin DLSS pour Unreal Engine 5.5/5.6 est maintenant disponible sur le site de NVIDIA, offrant de nouvelles possibilités d’optimisation.

La version 5.6 d’Unreal Engine, mise en ligne le mois dernier, présente des améliorations significatives de performance, tant au niveau du CPU que du GPU. Couplée au modèle d’upscaling Transformer, elle offre des fonctionnalités comme la génération d’images, la multi-génération d’images, la reconstruction rayons et la super résolution. Ces ajouts permettront aux développeurs d’affiner l’expérience de jeu dans leurs créations.
Le modèle Transformer de NVIDIA, récemment sorti de la phase bêta, a déjà démontré sa capacité à consommer 20 % de VRAM en moins que les anciens modèles. Il présente divers avantages par rapport au modèle CNN utilisé dans les versions précédentes du DLSS. Avec sa disponibilité dans Unreal Engine 5.6, les jeux peuvent bénéficier d’une optimisation considérable, offrant une fidélité visuelle impressionnante tout en limitant l’utilisation des ressources.



