DLSS 4.5 est disponible : améliorations et nouvelles fonctionnalités à explorer

Lors du CES 2026, NVIDIA a présenté DLSS 4.5, une mise à jour prometteuse pour ses cartes graphiques GeForce RTX. Ce nouveau logiciel vise à améliorer considérablement la qualité de l’upscaling et introduit des ajustements dans le cadre de la Système de génération d’images, dont d’autres détails seront dévoilés ultérieurement.

Améliorations du DLSS 4.5

Avec un modèle d’upscaling de deuxième génération, NVIDIA a révisé son approche initiale, à l’origine introduite avec la série GeForce RTX 5000. Malgré un ensemble d’améliorations techniques, les détails précis sur ces changements restent vagues.

Les performances graphiques bénéficieront d’un ensemble de données d’entraînement plus vaste, offrant ainsi une meilleure fidélité d’image. Bien que NVIDIA ait mentionné l’analyse des erreurs, les chiffres concernant cette augmentation n’ont pas été fournis.

Cette nouvelle version accorde une plus grande attention au contexte des actifs graphiques image par image. Cela se traduit par une échantillonnage plus intelligent des pixels pour l’upscaling, augmentant la stabilité temporelle et réduisant le flou.

Avec des exemples concrets, NVIDIA a mis en avant les améliorations du DLSS 4.5, notamment à travers des captures d’écran du jeu Kingdom Come: Deliverance II. Les utilisateurs apprécieront un rendu plus net, conservant mieux les détails fins.

Une comparaison supplémentaire avec The Elder Scrolls IV: Oblivion illustre bien la supériorité du DLSS 4.5, qui minimise le flou lors des mouvements de caméra, offrant une image plus propre en action.

Dans le jeu Indiana Jones and the Great Circle, des améliorations notables en anti-aliasing sont également visibles. Les contours des personnages et des objets prennent une définition beaucoup plus marquée.

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Génération d’Images par Frames

NVIDIA prévoit d’augmenter le nombre de frames générées par le système de génération d’images, passant de 4x à 6x. Cette fonction permettra de booster un flux de 60fps à un rendu potentiel de 360fps, bien que cela implique certaines limites en termes de latence.

L’optimisation de la génération d’images améliorera également la sensation de fluidité. Couplée au nouveau modèle d’upscaling, la qualité d’image devrait également bénéficier d’un bon coup de pouce.

Un ajout intrigant est le mode « Dynamic Multi Frame Generation », qui adapte le nombre de frames générées en fonction de la cadence cible choisie. Cette fonctionnalité promet davantage de flexibilité et sera disponible au printemps 2026.

Bien que la raison de son décalage avec le lancement du DLSS 4.5 n’ait pas été précisée, l’anticipation grandit quant aux résultats concrets de cette technologie.

Au final

Avec DLSS 4.5, NVIDIA continue de renforcer la position de son logiciel, offrant aux utilisateurs des améliorations tangibles. Ces avancées seront particulièrement appréciées par les propriétaires de GeForce RTX.

Il reste cependant des interrogations concernant d’autres technologies annoncées, telles que DLSS Ray Reconstruction, en attendant des mises à jour concrètes.

Enfin, bien que la série GeForce RTX 5000 Super ait fait parler d’elle, leur absence est compréhensible face à la crise actuelle liée aux DRAM. D’autres annonces pourraient surgir lors de Computex.

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