Larian Studios a fait sensation lors de l’annonce de Divinity aux Game Awards 2025. Grâce à Geoff Keighley, une statue emblématique a été installée dans le désert de Mojave, suscitant l’excitation. Un dépôt de marque en Europe a révélé que le mystérieux teaser concernait un nouveau jeu Divinity, suivi par la diffusion d’une bande-annonce.
Un jeu de rôle au tour par tour
Le développeur a précisé qu’aucune connaissance de Original Sin 2 n’était nécessaire, entraînant des spéculations sur un RPG d’action. Cela a été récemment clarifié par le PDG Swen Vincke, qui a confirmé que le jeu conservera un format de RPG au tour par tour, semblable aux précédents titres du studio, notamment Baldur’s Gate 3, qui a dépassé les 20 millions d’exemplaires vendus.
Ambitions et délais de développement
Vincke évoque une ambition élevée pour ce titre, tout en espérant un développement plus rapide, envisageant un cycle de trois à quatre ans plutôt que six. Malgré cela, un accès anticipé n’est pas prévu avant 2027, avec une sortie complète projetée entre 2028 et 2029, respectant ainsi le délai habituel de cinq à six ans.
L’équipe utilise des outils d’IA générative pour accélérer le processus de développement, en l’appliquant à des textes temporaires ou des concepts artistiques, bien que le contenu du jeu ne soit pas directement généré par l’IA. Actuellement, Larian compte 530 employés répartis sur sept bureaux à travers le monde. Par ailleurs, un nouveau moteur est en cours de développement pour améliorer les performances de streaming.
Dans les autres nouvelles de Divinity, la Definitive Edition d’Original Sin 2 est désormais disponible en versions natives sur PlayStation 5, Xbox Series S et X, ainsi que sur Nintendo Switch 2.



