Le rapport de Bloomberg d’hier sur le nouveau jeu Divinity a attiré l’attention en confirmant un système de combat tour par tour tout en visant un projet plus ambitieux que Baldur’s Gate 3, tout cela en moins de temps. Suite aux tests concernant l’utilisation de l’IA par Larian, le PDG Swen Vincke a dû clarifier sa position.
La création d’un univers solide
Vincke, fondateur du studio et directeur du jeu, a concédé que l’une des évolutions majeures par rapport aux titres précédents de Divinity sera l’accent mis sur la construction d’un monde riche. Il a expliqué que, grâce à l’expérience acquise avec Baldur’s Gate 3, l’équipe mettra un point d’honneur à créer un univers cohérent et bien structuré. Chaque détail comptera pour enrichir l’expérience de jeu.
Des ambitions d’approfondissement
Larian cherche à approfondir l’univers de Rivellon, qui reste à des années-lumière de mondes fantasy comme The Elder Scrolls ou Dragon Age. Un besoin urgent d’augmenter la profondeur, la texture et la mythologie du monde s’impose. Pour cela, des opportunités transmédias comme des romans ou une série animée pourraient renforcer l’engagement des fans envers les personnages et les événements.
Larian semble avoir compris l’importance d’un univers bien élaboré pour son prochain jeu. Avec la promesse de terminer le développement plus rapidement que les six années de Baldur’s Gate 3, les attentes sont élevées. Restez connectés pour des mises à jour importantes.



