DirectX se prépare à l’ère ML sur Windows, nouveaux shaders réduisent les saccades et temps de chargement
Lors de la GDC 2026, Microsoft a révélé deux mises à jour majeures : DirectX équipé par l’IA et la Livraison Avancée de Shaders, marquant une évolution significative pour le monde des jeux.
DirectX et l’IA pour des performances optimisées
Le Machine Learning (ML) s’affirme comme une clé pour enrichir visuellement et performant les expériences de jeux de nouvelle génération. Microsoft a partagé ses avancées sur l’utilisation de l’IA au sein de son API DirectX, permettant des fonctionnalités et rendus avancés.
Le nouveau modèle de Shader 6.9 inclut des Vecteurs Coopératifs, déjà disponibles dans le SDK Agility 1.619. Cette fonctionnalité permet des techniques de rendu neuronal telles que la Compression de Texture Neurale. Actuellement, NVIDIA a intégré ces technologies avec son architecture Blackwell, tandis qu’AMD se prépare à les adopter.
Optimisation des temps de chargement avec la Livraison Avancée de Shaders
Parallèlement, Microsoft a discuté de la Livraison Avancée de Shaders pour Windows, déjà en place sur Xbox ROG Ally & Ally X. Cette approche permet aux développeurs de fournir des shaders entièrement compilés avant le lancement, améliorant ainsi l’expérience utilisateurs.
Avec l’AgilitySDK 1.619, deux nouvelles API faciliteront cette intégration : l’API d’Identité d’App qui standardise l’identification des applications et l’API de Statistiques qui aide à évaluer les performances des bases de données de shaders précompilés.
“La Livraison Avancée de Shaders transforme l’expérience de jeu, réduisant les temps de chargement et éliminant les saccades.”
Intel et NVIDIA prévoient de déployer ce support plus largement, tandis qu’AMD et Qualcomm saluent également cette évolution pour les performances des jeux.
Préparatifs pour DXR 2.0 et Shader Model 6.10
Finalement, Microsoft prépare la version DXR 2.0 de son ray tracing, qui nécessitera un support pour les Micromaps d’Opacité et le Shader Model 6.10. Bien que la disponibilité soit attendue pour l’été 2026, ces innovations promettent de renforcer encore davantage les performances graphiques sur les nouvelles architectures.



