DirectStorage 1.4 introduit Zstandard pour des chargements et un streaming rapide dans les jeux

Microsoft a lancé la version publique de DirectStorage 1.4, qui introduit Zstandard pour des temps de chargement de jeux plus rapides et un meilleur streaming des ressources.

Des temps de chargement améliorés grâce à DirectStorage 1.4

Cette nouvelle API, DirectStorage 1.4, présente le Zstandard, un algorithme de compression innovant pour les ressources des jeux sur Windows. D’après Microsoft, cette fonctionnalité standard ouverte optimise les ratios de compression, accélère les temps de chargement et assure un streaming des ressources plus fluide.

Microsoft collabore avec les principaux fournisseurs de hardware pour définir le support de Zstandard. Voici les réactions de quelques uns de ces acteurs clés :

AMD : « Unir l’industrie autour d’un standard de compression ouvert crée une base pour que les futurs titres offrent des expériences immersives dans des mondes plus vastes que jamais. Nous prévoyons de publier des optimisations pour les GPU AMD dans un driver public au second semestre 2026. » – Daniel Staheli, CVP Software Development, AMD

Intel : « Nous travaillons avec Microsoft pour optimiser la décompression Zstandard sur les architectures de GPU. Nous aurons des améliorations de performance à partager prochainement. » – Lisa Pearce, VP Corporate, Software Group, Intel

NVIDIA : « Nous sommes ravis d’introduire le support de Zstandard pour les développeurs, avec des optimisations de décompression pour les GPU NVIDIA GeForce RTX disponibles au second semestre de cette année. » – Patrick Neill, Distinguished Engineer, NVIDIA

Qualcomm : « D’ici la fin de l’année, nous proposerons des mises à jour de driver optimisées pour garantir un streaming de ressources fiable et performant sur les jeux Windows. » – Nagendra Kumar, Senior Director of Engineering, Qualcomm

Les avantages de DirectStorage et Zstandard

DirectStorage 1.4 intègre le support du codec Zstandard dans son architecture. Ce standard de compression populaire répond aux exigences essentielles pour le développement de jeux.

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Nous avons testé divers codecs selon des critères clés tels que le ratio de compression et la performance de décompression. Zstandard se distingue par ses performances compétitives et son adoption étendue sur divers systèmes d’exploitation.

Avec cette version, Zstandard est intégré dans ce cadre de décompression multi-niveau, supportant à la fois la décompression CPU et GPU. Cela permet aux développeurs de choisir l’option d’exécution la plus adaptée à leur charge de travail.

Nous ouvrirons également le shader de décompression Zstandard sur GitHub pour encourager les implémentations GPU. Ce shader est en cours de développement et optimisé pour un contenu segmenté de 256 Ko, selon les modèles modernes de packaging des jeux.

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