Diablo IV: Lord of Hatred – Révélation de la classe Warlock et lancement de la Saison de l’Hécatombe
Lors du livestream d’hier consacré à Diablo IV, Blizzard a approfondi les détails de la classe Warlock prévue pour l’extension Lord of Hatred et a également présenté la Saison of Slaughter, qui sera lancée la semaine prochaine.
Dans cet article :
Classe Warlock : Une Nouvelle Dimension
La classe Warlock, huitième du jeu, se distingue par son approche sombre et frontale, loin du caster classique. Ce personnage, ayant subi d’âpres épreuves, utilise des démons comme des outils destructeurs, sans hésiter à infliger des dommages collatéraux. Visuellement, la culture heavy metal a fortement inspiré sa conception.
Cette classe repose sur deux ressources : Wrath pour la destruction chaotique et Dominance pour invoquer des démons puissants. Sa mécanique de base est fondée sur trois piliers : Créer (invoquer des démons et des éléments de champ de bataille), Contrôler (diriger et positionner ces démons), et Combiner (enchaîner des interactions, consommer ou détoner des invocations pour alimenter l’action suivante).
Cinq nouveaux mots-clés sont introduits avec le Warlock :
- Hex: augmente les dégâts subis par les ennemis en fonction de leur Vie manquante, cumulable jusqu’à 3 fois.
- Eviscerate: les ennemis éviscérés perdent instantanément une partie de leur Vie Saignante et continuent de saigner pour des dégâts supplémentaires.
- Shadowform: permet un mouvement non entravé ; se déplacer octroie un bonus de discrétion mais consomme des charges.
- Demonform: augmente la Vie Maximale ; les meurtres en active augmentent les dégâts des compétences de démonologie.
- Volatility: renforce aléatoirement les compétences Hellfire lorsque vous les utilisez ; les compétences renforcées infligent plus de dégâts lors de leur prochain lancement.
Le principal mécanisme est le Soul Shard system, qui lie définitivement un des quatre démons puissants au personnage du joueur à partir du niveau 30, influençant profondément son style de jeu. Chaque shard principal permet de choisir un de trois sous-options Fragment, personnalisant ainsi le comportement du shard. Ces shards offrent des directions de jeu distinctes.
- Legion Shard (Démon Lié : Ae’grom) : Se concentre sur la génération de démons biologiques. Lancer une compétence de Grand Démon augmente la vitesse de casting et réduit le cooldown des démons inférieurs.
- Vanguard Shard (Démon Lié : Abodian) : Favorise la mobilité et l’agression de front. En Demonform, lancer des compétences Archfiend invoque des démons supplémentaires.
- Mastermind Shard (Démon Lié : Laalish) : Oriente vers le contrôle, en exploitant les compétences Shadowform et Abyss.
- Ritualist Shard (Démon Lié : Vollach) : Siphonne la vitalité de Vollach pour augmenter l’Overpower maximal.

Un autre mécanisme intéressant du Warlock est la Demon Form, permettant de se transformer en démon au cours du combat, accédant ainsi aux pouvoirs des démons invoqués. La capacité ultime, Metamorphosis, permet un échange permanent entre la forme humaine et démoniaque, offrant l’accès à deux ensembles de compétences.
Les options d’armement du Warlock incluent des dagues, fléaux, épées, haches et masses, en version une et deux mains, plus un focus en main secondaire. Pour l’équilibre, l’équipe de Diablo IV a fait le choix d’un léger avantage pour les nouvelles classes afin de prendre en compte la courbe d’apprentissage.

Saison of Slaughter : Devenez Le Boucher
La saison 12, connue sous le nom de Saison of Slaughter, débute le mercredi 11 mars et permet aux joueurs de se transformer en l’iconique monstre Boucher pour la première fois dans la série Diablo. La quête saisonnière intitulée A Taste of Power débute dans Gea Kul sur le royaume saisonnier.
Il existe trois méthodes pour se transformer :
- Slaughterhouses: une activité dédiée où le joueur reste Boucher durant toute l’épreuve.
- Shrine of Slaughter: un événement Helltide où les Offrandes de Viande (nouvel objet consommable) attirent les ennemis.
- Ceremony of Slaughter: un événement dans les Champs de Haine remplaçant le PvP habituel, déclenché toutes les 10 minutes.
Après la transformation, les joueurs peuvent cleaver, charger et accrocher des ennemis. En tant que Boucher, ils gagnent Fresh Meat, une nouvelle ressource pour obtenir des Bloodied Items. Ces items de qualité peuvent apparaître avec d’autres drops.
- Rampage (Armures) : boosts des statistiques basés sur le Killstreak actuel.
- Feast (Armes) : bonus de combat basés sur les éliminations.
- Hunger (Bijoux) : personnalise les récompenses basées sur le Killstreak.
Les Bloodied Items sont exclusifs à cette saison, mais des initiatives sont en cours pour les intégrer aux futures saisons. Deux niveaux de clés de donjon renforcées sont disponibles, garantissant des drops d’items.

La Saison of Slaughter introduit également des Killstreaks, un système de récompenses en cinq niveaux qui octroie de l’XP et une réputation saisonnière. Mourir efface la série de kills et toutes les récompenses associées.
Cette saison proposera de nouveaux items uniques, dont certains peuvent être obtenus du Butcher Lair Boss, qui deviendra un boss permanent par la suite.
- Blood-Mad Idol (amulette, toutes classes) : vous êtes toujours Berserk mais subissez 200% de dégâts accrus.
- Wendigo Brand (bague, toutes classes) : augmente les dégâts et la santé maximale à chaque kill.
- Rustbitten Dirk (dagues, Sorcier/Druide/Rogue/Nécromancien) : inflige des dégâts augmentés aux ennemis isolés.
- Wyrdskin (gants, toutes classes) : applique Vulnérable à distance et Affaibli de près.
- Thousand-Eye Reaver (hache à une main, Barbare/Druide/Nécromancien/Paladin) : mobilité accrue par le mouvement.
La progression des rangs saisonniers offre des Cendres Ardentes, à dépenser pour diverses bénédictions. Compléter le Capstone Dungeon de Rang 5 permet de débloquer le compagnon Bloody Billy.
Des améliorations globales seront également disponibles : toutes les portes dans les donjons cauchemardesques sont désormais ouvertes par défaut, et les écrans de chargement sont plus rapides.
Le mode Tower a obtenu une attention particulière : de nouveaux ensembles de tuiles et des ajustements d’équilibrage ont été apportés, ainsi que des améliorations au classement.
À partir du 11 mars, Blizzard activera un essai gratuit pour la classe Paladin, disponible jusqu’au 18 mars, permettant aux joueurs de tester le jeu et le Paladin (jusqu’au niveau 25).
Lord of Hatred : Autres Nouvelles Important
Lors du livestream, les développeurs ont également partagé des informations sur Lord of Hatred, annonçant des révisions massives des arbres de compétences pour toutes les classes, y compris des déclinaisons et améliorations latérales.
Blizzard précise que Lord of Hatred ajoutera deux fois plus de monstres que l’extension précédente, intégrant des créatures marines et des abominations.



