Des détails récents concernant le reboot annulé de Perfect Dark ont émergé grâce à un rapport de MP1st. Ces informations offrent un aperçu des mécaniques de jeu envisagées ainsi que des opportunités qu’auraient voulu saisir les développeurs de The Initiative et Microsoft, accompagnées de quelques illustrations conceptuelles.
Annulation et perte de studios
Lorsque Microsoft a annoncé que Perfect Dark serait le premier titre de son studio AAAA, The Initiative, en 2020, bien que l’annonce ait semblé prématurée, l’engouement des fans était palpable. Cinq ans plus tard, non seulement ce projet est annulé, mais The Initiative a également disparu, victime des licenciements massifs de Microsoft ayant touché plus de 9 000 employés en juillet dernier.
Concepts de gameplay inédits
Selon les documents de MP1st, Microsoft envisageait plusieurs mécaniques, dont le Relentless System, le Reward System et le Adrenaline System. Ce dernier aurait permis aux joueurs de ralentir le temps, esquiver des balles, et infliger davantage de dégâts tout en bénéficiant d’une guérison accrue et d’une réduction des dégâts reçus. Ces éléments auraient apporté une dynamique intéressante au gameplay.
Épisodes et perspectives
Une section de jeu nommée « Saison 1 » laissait penser à un format de sortie épisodique. Malgré le retour de franchises comme Metal Gear Solid et 007, on peut regretter que ce projet n’ait pas vu le jour. Trois jeux de stealth-action modernes auraient pu enrichir le marché et satisfaire les joueurs.
La semaine dernière, Darrell Gallagher, ancien directeur de The Initiative, a quitté Xbox tout en exprimant sa fierté pour son équipe talentueuse et passionnée. Il a déclaré quitter la société avec un sentiment de réussite et d’enthousiasme pour l’avenir.



