Microsoft assure que son service Game Pass reste rentable malgré des tests et des licenciements massifs. Les développeurs, quant à eux, soulignent des problèmes potentiels liés à ce modèle d’abonnement. Un débat s’installe sur la viabilité du service alors que l’entreprise continue d’investir massivement dans d’autres secteurs.
Un tour de licenciements massif a intensifié le test de l’activité gaming de Microsoft, en particulier de Game Pass. Bien que certains craignent que le service d’abonnement ne soit pas viable à long terme, Microsoft soutient qu’il est profitable, bien que cette affirmation dépende de la manière dont l’entreprise calcule ses chiffres.
Des sources ont indiqué à The Game Business et Windows Central ces derniers mois que le service d’abonnement Game Pass de Microsoft reste en positif. Cette information contredit les affirmations de développeurs comme Arkane qui estiment que ce modèle économique ne peut pas être maintenu.
Après que Microsoft a licencié 9,000 employés au sein d’Xbox et d’autres divisions, Raphaël Colantonio, fondateur du studio Arkane, a principalement blâmé Game Pass. Il a affirmé que Microsoft subventionne actuellement un modèle d’abonnement non viable, espérant que la croissance des abonnés finira par être bénéfique.
D’accord, je dois corriger/clarifier quelque chose. Tout d’abord, Xbox Game Pass est rentable, même en tenant compte des ventes perdues pour ses équipes premières, m’ont évoqué des sources fiables.
Il y a plus de 18 mois, j’ai vérifié avec Xbox ce qui est inclus dans le P&L de Game Pass. Essentiellement, je…
– Christopher Dring (@Chris_Dring) 8 juillet 2025
Colantonio estime que ce modèle est incompatible avec les ventes de jeux traditionnels, et le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a précédemment affirmé que Game Pass cannibalise les ventes. Cependant, des sources bien informées ont récemment déclaré que le service d’abonnement reste rentable même après avoir pris en compte d’éventuelles ventes perdues.
Microsoft évalue la rentabilité de Game Pass en tenant compte des frais versés aux développeurs externes, des coûts marketing, des coûts de service et des revenus potentiels provenant de clients qui auraient pu acheter les jeux inclus au prix fort. Il est controversé de ne pas inclure les coûts de développement des titres produits en interne.
Bien que les jeux publiés par Microsoft, comme Forza, Avowed, Doom, Diablo et Call of Duty soient disponibles sur Game Pass dès leur lancement, ils ne sont pas développés exclusivement pour le service. Étant donné que ces titres génèrent également des revenus par le biais de ventes traditionnelles, de DLC et de microtransactions, une évaluation séparée de leur rentabilité semble pertinente.
Mai 2025 Meilleures ventes de jeux premium – U.S. (Dollars, physiques et numériques des éditeurs de données numériques partageant les données, exclut le contenu additionnel)
[image ou intégration]
– Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) le 9 juillet 2025 à 9 h 00
Au final, la performance financière pourrait ne pas expliquer les licenciements, car le secteur Xbox a affiché des bénéfices continus et une croissance des revenus au cours des derniers trimestres. Les abonnements Game Pass ont également considérablement augmenté début 2025.
De plus, les titres publiés par Microsoft figuraient parmi les meilleures ventes aux États-Unis en mai 2025. Circana répertorie Call of Duty: Black Ops 6, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Forza Horizon 5 et Doom: The Dark Ages aux cinquième, quatrième et deuxième places. Seul Elden Ring: Nightreign de Bandai Namco les a dépassés.
Beaucoup ont relié les licenciements à la promesse initiale de Microsoft d’investir 80 milliards € dans des centres de données d’IA durant l’exercice fiscal, excédant les bénéfices de la division Xbox et même l’acquisition de 69 milliards € du développeur Activision Blizzard, créateur de Call of Duty. Colantonio conteste cette idée, avertissant que Microsoft pourrait dégrader la qualité de Game Pass et augmenter les prix si elle domine le marché.



