Des moddeurs utilisent l’ingénierie inverse pour porter Mario Party 4 sur PC, d’autres jeux GameCube arrivent !

Des avancées récentes dans le décompilation de jeux rétro ouvrent la voie à des ports PC natifs. Avec Mario Party 4, la première décompilation complète d’un titre GameCube, la flexibilité pour les moddeurs s’accroît. Le projet est presque achevé, annonçant des possibilités de jeu en ligne.

Les efforts pour reconstituer le code source des jeux rétro afin de créer des ports PC natifs se sont intensifiés ces dernières années. La plupart des projets aboutis ont apporté des résolutions élevées, des capacités de modding et d’autres améliorations à des titres de l’ère Nintendo 64 et antérieure. Cependant, des percées récentes ont commencé à rendre des plates-formes plus avancées, comme la GameCube et la Xbox 360, de plus en plus accessibles.

Mario Party 4 devrait devenir le premier titre GameCube à bénéficier d’une décompilation complète, ouvrant la voie à des ports PC non officiels. Contrairement à l’émulation, la rétro-ingénierie des jeux rétro offre aux moddeurs beaucoup plus de flexibilité pour effectuer des modifications ou adapter des classiques à de nouvelles plateformes.

Comme l’explique MattKC Bytes dans la vidéo ci-dessous, la décompilation de Mario Party 4 est achevée à plus de 99 %, seuls quelques fonctionnements complexes restant à résoudre.

Bien que la décompilation en elle-même ne produise pas un port PC, elle constitue une première étape test – et un port de Mario Party 4 avec un mode multijoueur en ligne est déjà en cours de développement.

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Bien que Mario Party 4 puisse sembler un choix obscur pour le premier jeu GameCube entièrement décompilé, sa rétro-ingénierie a été plus simple que pour d’autres titres, car le développeur Hudson Soft l’a compilé à l’origine sans optimisations.

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Les moddeurs travaillent également sur d’autres titres populaires de GameCube, y compris Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime et The Legend of Zelda: Wind Waker. Parallèlement, un port PC non officiel du titre Xbox 360 Sonic Unleashed a récemment été achevé.

Bien que des émulateurs comme Dolphin aient longtemps permis aux fans de jouer à ces classiques sur des plateformes modernes, le portage du code décompilé permet des améliorations beaucoup plus étendues – semblables aux mods pour des jeux PC open-source comme Doom et Quake.

Dans une vidéo récente (ci-dessous), le YouTuber Nerrel a expliqué comment les efforts en cours permettent à des jeux comme le tout premier Super Smash Bros. de fonctionner à 240 images par seconde et ouvrent la voie à des ajustements majeurs de gameplay pour The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

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Des jeux tels que Super Mario 64, Star Fox 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time ont déjà reçu des ports PC permettant des résolutions et des fréquences d’images élevées.

De plus, un projet connexe tente de raviver Dinosaur Planet, qui n’a jamais été publié. Les moddeurs expérimentent même l’ajout de ray tracing à des jeux classiques, similaire à la RTX Remix de NVIDIA.

Un outil de modding publié il y a environ un an a aidé à rationaliser le processus de recompilation, bien que la communauté soit encore confrontée à de nombreux défis techniques. Par conséquent, le calendrier des ports PC futurs reste incertain.

Il est important de noter que Nintendo n’a pas encore menacé les projets de décompilation de poursuites judiciaires. Les moddeurs rétro-ingénierent généralement les jeux en utilisant des astuces de salle propre pour éviter les problèmes juridiques, et jouer à un port PC nécessite une copie de l’original.

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