Des Démos Éblouissantes : le Kit NVIDIA RTX avec Shaders Neuraux Débarque !

Après un léger retard par rapport à la date de lancement initialement prévue fin janvier, le kit NVIDIA RTX est désormais largement accessible au public. Les développeurs peuvent le télécharger sur GitHub, chaque composant disposant de son propre dépôt dédié. Parmi les innovations phares figure la technologie des RTX Neural Shaders, désormais abrégée en RTXNS. Voici un extrait de sa page GitHub :

Ce modèle sert de point de départ pour les développeurs souhaitant intégrer l’apprentissage automatique (ML) dans leurs applications graphiques. Il propose plusieurs exemples pour aider à comprendre comment entraîner des réseaux de neurones et utiliser ces modèles pour effectuer des inférences tout en rendant des graphismes classiques.

Les RTXNS utilisent le langage de shading Slang et tirent parti de l’extension Vulkan Cooperative Vectors pour accéder à l’accélération ML des GPU.

Technologies Variées du Kit RTX

Le RTX Neural Materials n’est pas encore inclus dans le kit RTX, mais presque tous les autres outils le sont. Par exemple, la RTX Neural Texture Compression propose un exemplaire démo capable de montrer cette technologie d’économie de mémoire. Un essai de Compusemble a révélé une réduction massive de la consommation mémoire (de 272 à 11,37 Mo), bien qu’un coût de performance soit associé à l’activation du modèle d’inférence NTC.

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Une autre technologie à disposition est la RTX Mega Geometry (RTXMG), qui peut aussi être testée via un nouvel exemplaire. Ce procédé a déjà été intégré dans un jeu, Alan Wake 2, rendant ce démo technologique particulièrement captivant.

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Rendu et Fuite Avancés

Le RTX Character Rendering (RTXCR) est également disponible, permettant d’affiner le rendu des cheveux et de la peau par ray tracing. La gestion des cheveux est particulièrement innovante. Avec les nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 5000, NVIDIA a introduit un support hardware pour une nouvelle structure de données capillaire nommée Linear-Swept Sphere (LSS). D’après NVIDIA, cette technologie offre des performances supérieures en matière de traçage et de mises à jour BVH, tout en conservant une consommation mémoire très faible.

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Comparé aux Disjoint Orthogonal Triangle Strips (DOTS), le rendu de cheveux animés est environ deux fois plus rapide avec LSS et ne nécessite qu’un cinquième de la VRAM. Les premiers exemples de RTX Hair seront dévoilés dans la mise à jour de février d’Indiana Jones and the Great Circle.

Le kit RTX inclut également une technologie inédite discutée par NVIDIA lors du CES 2025 : le RTX Texture Filtering (RTXTF). Cette innovation échantillonne aléatoirement les textures après le shading et filtre des volumes complexes, réduisant les artefacts et améliorant considérablement la qualité d’image.

Enfin, NVIDIA a mis à jour son Streamline SDK à la version 2.7.2, intégrant le support pour le DLSS 4 Multi Frame Generation et les nouveaux modèles pour le Ray Reconstruction, la Frame Generation, et la Super Resolution. Cela laisse présager l’arrivée imminente des premiers mods DLSS 4.

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