Démonstration de Half-Life 2 RTX le 18 mars avec le lancement de RTX Remix et DLSS 4

Lors de l’annonce de la GDC 2025, NVIDIA a révélé qu’une démo gratuite de Half-Life 2 RTX sera mise à disposition le 18 mars. Les joueurs pourront ainsi explorer environ deux heures de gameplay, témoignant du travail déjà effectué par Orbifold Studios, avec des graphismes entièrement raytracés et des niveaux réaménagés tels que Ravenholm et Nova Prospekt.

Détails sur la suite de remastérisation RTX Remix

Aujourd’hui est également le jour du lancement officiel de la suite RTX Remix, un peu plus d’un an après son ouverture en bêta. NVIDIA a introduit plusieurs fonctionnalités telles que le DLSS 4 Multi Frame Generation, le RTX Neural Radiance Cache, ainsi que RTX Skin et RTX Volumetrics. Ces technologies sont intégrées dans la démo de Half-Life 2 RTX, promettant une amélioration significative des performances.

Les améliorations de fréquence d’images atteignent jusqu’à 2,4 fois celles de l’Open Beta du RTX Remix, qui ne proposait que le DLSS 3.5 Frame Generation dans Portal RTX. Cela est largement dû à l’optimisation du runtime et aux améliorations du streaming des textures, en plus de l’implémentation du DLSS 4.

NVIDIA a également présenté les améliorations apportées par RTX Skin et RTX Volumetrics dans la démo de Half-Life 2 RTX, rendant l’esthétique du jeu encore plus immersive.

Nouvelles fonctionnalités et opportunités pour les créateurs

Une nouvelle option de Character Replacement permet aux utilisateurs de RTX Remix de remastériser plus facilement les actifs d’anciens jeux PC. Après avoir travaillé sur le remaster dans le logiciel Blender, les créateurs peuvent remapper les squelettes dans RTX Remix pour garantir une intégration correcte des nouveaux éléments.

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NVIDIA a annoncé que plus de 150 jeux sont compatibles, incluant des titres comme Left 4 Dead 2 et le mod Painkiller Remixed. Par ailleurs, la plateforme active plus de 30 000 modders sur 350 projets. Avec l’arrivée de PBRFusion 3, le processus de remastérisation des matériaux pour le Physically Based Rendering (PBR) est désormais simplifié.

  • Modèle personnalisé pour un meilleur upscaling des textures en basse résolution
  • Modèle de profondeur affiné
  • Normal Maps de qualité supérieure
  • Maps sans couture

Cette mise à jour génère également des normal maps, height maps et roughness maps. Un guide explicatif est à disposition pour aider les utilisateurs dans leur parcours de création.

En guise de complément, NVIDIA a annoncé que plus de 100 jeux et applications prennent désormais en charge le DLSS 4 Multi Frame Generation. De nouveaux titres supporteront également cette technologie révolutionnaire.

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