Récemment, Bokeh Game Studio a annoncé la sortie d’une démo gratuite de Slitterhead sur toutes les plateformes. Cette démo permet aux joueurs de découvrir le premier chapitre du jeu, incluant un tutoriel. Les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète si l’achat est effectué par la suite. De quoi susciter l’intérêt, d’autant plus que des remises de 30 % sont actuellement disponibles sur PlayStation, Steam et Epic Game Store.
Pour les amateurs de versions physiques, l’édition Day 1 PS5 est désormais en vente en Amérique du Nord via XSEED Games, avec un rabais de 10 $ sur le prix conseillé de 59,99 $. Ce pack comprend une copie physique du jeu, un CD avec des morceaux originaux composés par Akira Yamaoka, un livre d’art de plus de 100 pages comportant des détails sanguinaires, ainsi qu’une feuille d’autocollants, le tout présenté dans une boîte extérieure personnalisée.

Une attente justifiée ?
Avant la sortie de Slitterhead, l’attente était palpable, principalement en raison de l’implication de Keiichiro Toyama, le créateur emblématique de Silent Hill et Gravity Rush. Cette notoriété a fait naître de grandes espérances pour ce nouveau projet développé par son nouveau studio.
Cependant, la réception n’a pas été aussi enthousiaste que prévu. Dans sa test, Wccftech a attribué un score de 6,3/10 au jeu, soulignant que les attentes n’étaient finalement pas comblées. Les fans espéraient un retour aux sources du genre, mais beaucoup ont manifesté leur déception face au contenu proposé.
Une expérience mitigée
Selon Kai Tatsumoto, l’expérience de jeu présente des éléments positifs mais se heurte à des problèmes de conception. Pour un premier titre, Slitterhead est difficile à recommander face à la concurrence de nouveaux jeux d’horreur en 2024. Les adeptes des œuvres de Toyama trouveront peut-être un certain plaisir, mais cela peut poser problème pour ceux qui n’ont pas été attirés par son univers si particulier.
Tatsumoto souligne également que, bien que le jeu soit visuellement captivant lors des captures d’écran ou dans les bandes-annonces, la jouabilité se transforme rapidement en un enchevêtrement de séquences de poursuite et de combats répétitifs, rendant l’expérience quelque peu frustrante pour les joueurs.
En conclusion, alors que la démo de Slitterhead propose une occasion de tester les mécaniques de jeu avant un potentiel achat, les premiers retours pourraient inciter à la prudence. La promesse d’un univers fascinant est là, mais ses fromes actuelles ne répondent pas encore entièrement aux attentes des fans. Les développeurs auront donc un défi important à relever pour améliorer l’expérience et séduire un public plus large.



