Démo de rendu neuronal Zorah RTX de NVIDIA maintenant disponible en téléchargement

Découvrez une démonstration impressionnante de la technologie de rendu neural développée par NVIDIA, mettant en lumière des avancées récentes en matière de rendu en temps réel, optimisée pour les créateurs et les chercheurs.

Zorah est une démonstration de technologie de rendu neural à grande échelle développée par NVIDIA, alimentée par Unreal Engine 5, conçue pour mettre en avant les dernières avancées en matière de rendu en temps réel. Présentée initialement au CES 2025 et affinée pour le GDC, la démonstration est maintenant disponible au téléchargement, pesant 108 Go.

Elle met en avant des innovations clés dans le traitement géométrique, l’éclairage, le rendu de personnages et les technologies de shaders neuronaux, et est destinée aux développeurs et chercheurs œuvrant avec des pipelines graphiques de nouvelle génération.

Remarque : Le téléchargement est fourni sous forme de projet Unreal Engine, et non d’exécutable. L’installation d’Unreal Engine est donc nécessaire au préalable.

Le projet fonctionne sur la version NVIDIA RTX d’Unreal Engine 5 (NvRTX) et est optimisé pour la GeForce RTX 5090, utilisant des fonctionnalités de l’architecture Blackwell. Zorah inclut des scènes composées de près de 500 millions de triangles, plus de 30,000 matériaux, plus de 2,000 lumières particulaires, et 1,500 textures haute résolution.

Ces ressources sont rendues en temps réel grâce à des technologies de rendu neural, incluant les RTX Neural Shaders, DLSS 4 avec génération de cadres, et un modèle IA basé sur un transformateur pour la génération de contenu dynamique.

Les techniques de rendu neural utilisées dans Zorah incluent la génération en temps réel d’éclairage, de textures, de cheveux et de matériaux directement au sein du pipeline de shaders. Des technologies de support telles que ReSTIR PT et DI (pour l’illumination globale traçée par chemin et l’illumination directe), RTX Mega Geometry, réseaux de matériaux neuronaux, et compression de textures neuronales améliorent encore la fidélité visuelle et l’efficacité du rendu.

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La démonstration fonctionne entièrement avec un ray tracing en temps réel – sans rasterisation – offrant un aperçu précis de la manière dont les futurs jeux et applications pourraient tirer parti des méthodes neuronales pour améliorer à la fois la qualité et la performance.

Zorah est conçue pour des systèmes de développement haut de gamme et nécessite un GPU RTX moderne, de préférence un RTX 5090, pour atteindre des performances en temps réel.

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