Death Stranding 2: On the Beach – Prise en charge du NVIDIA DLSS 4.5 confirmée pour la sortie

NVIDIA a confirmé aujourd’hui que deux des sorties majeures sur PC prévues ce mois-ci, Death Stranding 2: On the Beach par Kojima Productions et Marathon par Bungie, seront compatibles avec le dernier modèle de transformateur de deuxième génération, NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, grâce à l’application NVIDIA.

Les nouveautés de Death Stranding 2

Kojima Productions avait déjà annoncé le support du NVIDIA DLSS 4 avec le Multi Frame Generation (les technologies AMD FSR 4 et Intel XeSS 2 sont également compatibles). Désormais, les utilisateurs pourront passer au DLSS 4.5, qui a récemment surpassé AMD FSR 4 ainsi que le rendu en résolution native lors d’un test réalisé par Computerbase. Un driver dédié sera publié plus près de la date de lancement pour optimiser Death Stranding 2.

Marathon et autres mises à jour

Concernant Marathon de Bungie, le jeu de tir ne supportera pas la génération d’images afin d’éviter des problèmes de latence en compétition, mais permettra tout de même l’utilisation du DLSS 4.5 via l’application pour maximiser la qualité et la performance. Les deux titres offriront également NVIDIA DLAA comme option native dans les paramètres graphiques.

Par ailleurs, Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection de CAPCOM sera disponible le 13 mars avec l’intégration du NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA et Reflex. Cependant, aucune mention du DLSS 4.5 ou de génération d’images n’a été faite. Une démo est d’ores et déjà disponible sur Steam.

NVIDIA a aussi mis en avant deux jeux indépendants lancés il y a quelques années : le jeu d’horreur coopératif Demonologist par Clock Wizard Games et le jeu de tir tactique à la première personne Black One Blood Brothers par Helios Studio. Ces deux jeux ont reçu d’importantes mises à jour. Demonologist a été mis à niveau vers Unreal Engine 5.6 avec le support du NVIDIA DLSS 4.5, Reflex et Frame Generation. Les utilisateurs de la série GeForce RTX 5000 peuvent activer Multi Frame Generation via l’application NVIDIA. De même, Black One Blood Brothers a été mis à jour vers Unreal Engine 5.7.2 et prend désormais en charge NVIDIA DLSS Super Resolution, permettant aux utilisateurs de passer au DLSS 4.5 grâce à l’application NVIDIA.

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