Denis Dyack, le créateur des franchises Eternal Darkness et Legacy of Kain, a partagé des réflexions intéressantes lors d’une interview de deux heures avec KiwiTalkz. Il a abordé le manque d’optimisation de nombreux jeux développés avec Unreal Engine 5. Son prochain jeu, Deadhaus Sonata, utilise désormais la technologie d’Epic après avoir modifié son choix d’engin, suite à un litige avec la société concernant Too Human.
État de l’industrie
Désormais utilisateur de cet outil de développement, Dyack a pointé du doigt la situation actuelle de l’industrie, déchargeant l’engin de toute responsabilité. Il a noté que la plupart des entreprises de jeux n’ont plus le temps d’optimiser leurs titres.
Conséquences du marché
D’après Dyack, 50 à 70 % des développeurs indépendants et moyens ont disparu. Ce phénomène a été exacerbé par l’échec d’un accord de 2 milliards d’euros entre Embracer Group et Savvy Group, provoquant une liquidation massive de studios. Ces prototypes, financés par des sommes énormes, ont inondé le marché, mettant en difficulté les petits développeurs qui n’avaient pas les moyens de rivaliser.
Apocalypse Studios, l’équipe de Dyack, reste active malgré cette tempête. Ils ont annoncé qu’une démo de Deadhaus Sonata est disponible sur Steam, avec un accès anticipé prévu pour cette année à 19,99 €. La version initiale inclura la classe vampire, mais de nombreux contenus seront ajoutés au cours des 18 mois suivants.



