Darktide : FSR Radiance Caching nécessite encore développement et optimisation

Aujourd’hui, AMD a lancé sa mise à jour tant attendue FSR Redstone, qui inclut FSR Upscaling (anciennement FSR 4), FSR Frame Gen, FSR Ray Regeneration et FSR Radiance Caching.

Technologies avancées

Les deux premières technologies sont des versions améliorées des précédentes. La Ray Regeneration a déjà été utilisée dans Call of Duty: Black Ops 7. Développée en partenariat avec Microsoft, cette fonctionnalité utilise l’apprentissage automatique pour restaurer les détails des effets ray tracing dans des scènes upscalées, similaire à la méthode DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA.

Disponibilité et collaboration

Pour l’instant, FSR Radiance Caching n’est pas encore intégré dans un jeu. AMD a présenté une démo technique dans Warhammer 40K Darktide, mais le développeur, Fatshark, a précisé que cette technologie est encore en phase expérimentale et nécessite des optimisations avant de pouvoir être mise en œuvre. Le CTO de Fatshark, Mikael Hansson, a souligné l’importance de collaborer avec des entreprises innovantes telles qu’AMD pour renforcer l’industrie.

Dans le nouveau SDK FSR Redstone, AMD décrit FSR Radiance Caching comme un cache d’illumination avancé, conçu pour travailler avec le chemin de rayonnement Monte Carlo, améliorant ainsi les performances de rendu grâce à un modèle d’apprentissage automatique en temps réel. Ce développement vise à offrir des environnements d’éclairage plus dynamiques sans besoin de pré-calcul.

Cette approche rappelle celle du RTX Neural Radiance Cache de NVIDIA, qui accélère le path tracing à l’aide de l’apprentissage automatique, mais n’est actuellement disponible que dans Portal with RTX.

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