Dark Messiah of Might and Magic Community Edition – Annonce officielle de son développement par wiltOS Technologies
KingDavidW, le moddeur derrière wiltOS Technologies, a annoncé qu’une véritable Dark Messiah of Might and Magic Community Edition est en préparation.
Bonnes nouvelles pour les fans
Ils travaillaient sur une version RTX Remix tout en intégrant des fonctionnalités de coopération en ligne. Aujourd’hui, wiltOS Technologies a reçu l’autorisation de Ubisoft et Valve pour développer une véritable Community Edition, probablement dotée d’un support intégré pour le Steam Workshop afin de faciliter l’installation des mods.
Mises à jour moteur et nouvelles fonctionnalités
Grâce à l’assistance de Valve, le jeu sera mis à jour vers une version plus récente du moteur Source, tout en s’appuyant sur la version Source 1. Cela permettra aux moddeurs de bénéficier d’une stabilité accrue avec le nouveau SDK et d’accéder directement au code pour élargir l’expérience de jeu et corriger les problèmes des anciennes mécaniques de verrouillage. Actuellement, tous les mods existants seront intégrés dans cette nouvelle base, mais cela nécessitera du temps.
Le système de relics du jeu Dark Messiah of Might and Magic: Elements, lancé sur Xbox 360, a inspiré l’introduction de Runes, des collectibles qui déverrouillent des mutateurs dans le gameplay. De plus, les cartes multijoueurs d’Elements sont également transférées sur PC par le moddeur QWERTY.
La fonctionnalité de génération procédurale de donjons, le Alien Swarm TileGen system, a été adaptée pour un générateur de donjons parfaitement fonctionnel. Des carteurs communautaires sont souhaités pour le peupler avant sa mise à disposition pour les joueurs.

wiltOS Technologies a également publié un nouveau teaser pour la version RTX Remix et a ouvert l’accès à cette dernière. Il est possible de télécharger le mod via GitHub, nécessitant le wiltOS Dark Messiah Mod Launcher et le wiltOS Dark Messiah Advanced SDK Base Module.
En tant que fan inconditionnel de Dark Messiah de Might and Magic à sa sortie il y a vingt ans, je suis ravi de ce développement. J’espère que d’autres classiques bénéficieront d’un tel support.



