Dix ans après sa première annonce, Project Awakening sort enfin du silence. Cygames confirme que le projet est toujours actif et a même accéléré son développement, avec une transition vers Unreal Engine 5 et une approche de combat radicalement différente de Granblue Fantasy: Relink.
Un réveil après une décennie de silence
Présenté pour la première fois en août 2016, l’action-RPG Project Awakening du développeur japonais Cygames est toujours en développement. Après une longue attente, le studio confirme que la production entre désormais dans une phase d’accélération. Cygames, qui se concentrait autrefois sur le mobile, a depuis sorti des jeux consoles comme Granblue Fantasy: Versus et Granblue Fantasy: Relink.
Dans une interview, Tomino Kimihiro de Cygames a déclaré : « Nous sommes maintenant à un stade où la production va vraiment s’accélérer. L’équipe de développement est composée de membres impliqués depuis le début, ainsi que de membres qui ont rejoint le projet après avoir terminé le développement de ‘Relink’. C’est un projet majeur sur lequel Tokyo et Osaka travaillent ensemble. »
Le développeur a également détaillé l’évolution du jeu, confirmant l’abandon du moteur maison Cyllista au profit d’Unreal Engine 5. Cette transition s’accompagne d’un nouvel objectif artistique : atteindre une « hyper-photoréalité ». Les informations les plus détaillées concernent cependant le système de combat.
« Certains membres qui étaient en charge de la production de l’action sur ‘Relink’ participent aussi, donc je pense que nous pouvons utiliser leur expertise sur des aspects comme la réactivité quand on appuie sur un bouton », a expliqué Tomino. « Cependant, puisque ce jeu se déroule dans un monde humain photoréaliste, le tempo de l’action est plus lent comparé à ‘Relink’. Nous l’avons ralenti à un rythme où les joueurs peuvent prendre plaisir à prendre des décisions comme ‘esquiver’ ou ‘bloquer’ quand ils voient une attaque ennemie. Tout en assurant la réactivité des commandes, nous avons créé un mouvement avec du poids qui donne une sensation d »effet persistant’. »
Il a poursuivi : « De plus, pour exprimer un sens du réalisme, nous le concevons dans une direction qui augmente la variété des mouvements. Par exemple, même si vous appuyez plusieurs fois sur le même bouton pour faire le même combo, le comportement changera s’il y a une différence de terrain. Pour les ennemis, quand ils sont mis au sol, ils ne tombent pas avec une animation fixe, mais essaient d’attaquer le joueur tout en étant à terre, visant des comportements qui transmettent la ‘sensation de vie’ des monstres. »
En résumé, le combat sera plus lent et plus tactique que dans Granblue Fantasy: Relink, ce qui est cohérent avec la direction visuelle beaucoup plus réaliste.
Il semble donc que nous pourrons un jour jouer à Project Awakening, même si la date reste encore inconnue. Affaire à suivre.



