Cyberpunk 2077 est le premier jeu confirmé utilisant le NVIDIA DLSS sur Nintendo Switch, bien que les vidéos disponibles ne montrent pas clairement que cette technologie est active.
Dans le dernier épisode de leur podcast hebdomadaire, les experts de Digital Foundry ont annoncé avoir reçu une validation officielle de CD Projekt RED concernant l’utilisation d’une version du DLSS compatible avec le hardware basé sur Tensor Cores pour Cyberpunk 2077 sur Switch 2. Ce système est présent dans les quatre modes d’affichage – Qualité et Performance en mode docké, ainsi qu’en mode portable.
Après cette confirmation, Digital Foundry a revisité les séquences disponibles, prenant soin de sélectionner la meilleure qualité possible afin de détecter d’éventuels signes d’utilisation du DLSS. Cependant, la qualité de post-traitement, inférieure à celle du reste des images, rend les indices sur l’utilisation du DLSS moins évidents, bien que certains aient pu être repérés après un test minutieux des séquences.
Résolutions adaptatives et performances
Outre l’intégration du DLSS, CD Projekt Red a également précisé que tous les modes visent une résolution de 1080p, à l’exception du mode Performance en mode portable qui cible 720p. Un scalabilité dynamique est mise en place, permettant une flexibilité qui varie de 2x et plus par axe. Ainsi, cela se traduit par une plage de 540p à 1080p pour les modes ciblant 1080p, et de 360p à 720p pour le mode Performance portable.

Date de sortie et plateformes
Cyberpunk 2077 sera disponible sur Nintendo Switch 2 le 5 juin, coïncidant avec le lancement de la console dans de nombreuses régions. Le jeu est également accessible sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One.



