Cyberpunk 2077 : Acte 1 conçu pour éviter une expérience errante et dispersée

Bien que Cyberpunk 2077 soit sorti dans un état assez décevant en 2020 et ait nécessité plusieurs mises à jour pour corriger de nombreux problèmes, son scénario a toujours été l’un des points forts du jeu. Cependant, l’Acte 1 demeure l’une des parties les plus controversées de l’intrigue, notamment à cause du montage de six mois qui propulse V vers le sommet du monde mercenaire de Night City, lançant ainsi le vol qui mettra l’histoire en mouvement.

Acte 1 : test et conception

Pendant longtemps, on a pensé que le montage de six mois remplaçait un contenu supprimé, mais ce n’est pas exact. L’Acte 1 a été conçu ainsi dès le début pour éviter une expérience errante et désordonnée qui aurait rebuté de nombreux joueurs.

Igor Sarzynski, directeur créatif de la suite de Cyberpunk 2077, a commenté sur Bluesky, expliquant que prolonger cet acte ne garantirait pas une meilleure expérience. Il a fait une comparaison intéressante avec le premier film de la trilogie originale Star Wars, affirmant qu’il aurait été inapproprié de passer plus de temps sur Tatooine avec le fermier Luke avant son aventure.

Motivation floue et impact sur l’expérience

Prolonger l’Acte 1 n’aurait pas nécessairement allongé le temps de jeu, car dans les jeux en monde ouvert, les joueurs choisissent leur rythme. Sarzynski a souligné que la motivation dans cette section était trop vague : « atteindre le sommet » sans enjeux clairs peut mener à une expérience désordonnée.

Il a également indiqué que sans un objectif spécifique, comme « faire des jobs, gagner de l’argent », les joueurs pourraient rapidement se lasser. Construire sa réputation n’est pas un but mesurable, une opinion soutenue par des données d’analyse et des sondages.

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Souvent débattu, l’Acte 1 de Cyberpunk 2077 a suscité des avis partagés. Pour certains, comme l’utilisateur Matthew C. McLean, un système de réputation aurait rendu cet objectif plus tangible. Bien que CD Projekt Red ne souhaite pas suivre cette voie, Sarzynski reconnaît que cela aurait nécessité une réécriture significative.

Il reste à voir si les retours de la communauté influenceront le développement du deuxième volet de la série, qui promet d’être un jeu encore plus vaste.

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