Cthulhu The Cosmic Abyss : performances PC et guide de réglages pour une meilleure expérience

Cthulhu: The Cosmic Abyss s’appuie sur Unreal Engine 5 et réclame des réglages précis pour gagner en fluidité sans dégrader l’image. Nous avons passé chaque option graphique au crible, mesuré l’impact visuel et le coût en images par seconde, puis bâti un profil prêt à l’emploi. Objectif: tirer le meilleur parti du jeu sur une large gamme de configurations, avec des conseils pratiques pour aller plus loin.

Comment nous avons construit ce guide d’optimisation

Avec la montée en complexité des jeux PC, en particulier ceux propulsés par Epic Games et son Unreal Engine 5, les préréglages par défaut ou en Épique offrent rarement l’équilibre optimal entre fidélité visuelle et performances que recherchent la plupart des joueurs PC, et Cthulhu: The Cosmic Abyss ne fait pas exception. Exigeant pour un titre UE5, pousser les options en Épique devient très lourd pour le GPU, d’où l’intérêt d’ajuster plusieurs paramètres afin d’obtenir une meilleure fluidité sans sabrer le rendu.

Ce guide vous aide à trouver le bon compromis entre performance et qualité d’image. On commence par un rapide tour d’horizon technique, puis on détaille l’impact de chaque option pertinente à l’aide de comparatifs vidéo. Enfin, vous trouverez nos réglages optimisés clés en main et des astuces pour améliorer l’expérience générale.

Aperçu technique de Cthulhu The Cosmic Abyss

Sorti le 16 avril 2026 sur PC (via Steam) ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Cthulhu: The Cosmic Abyss est une aventure horrifique lovecraftienne axée narration, développée par BIG BAD WOLF et éditée par Nacon. Construit sur l’Unreal Engine 5 et misant sur l’ambiance et l’investigation, le jeu place le joueur dans la peau de l’enquêteur occulte Noah, agent d’une organisation secrète chargé d’élucider la disparition de mineurs dans les profondeurs du Pacifique. L’enquête mène vers les ruines labyrinthiques de la cité engloutie de R’lyeh, où il faut résoudre des énigmes, s’appuyer sur des outils de scan avancés et résister à la folie rampante de l’influence de Cthulhu face à une menace cosmique qui déforme la réalité.

Commençons par un coup d’œil aux configurations PC requises, communiquées par les développeurs :

Palier CPU GPU RAM Stockage Remarques
Minimum Intel Core i7‑8700K / AMD Ryzen 5 1600X NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 590 8 GB / Intel Arc A580 8 GB 12 GB 16 GB d’espace requis. HDD compatible, SSD recommandé Cibles de performances non précisées, spécifications testées avec l’upscaling temporel « Performance »
Recommandé Intel Core i5‑12600K / AMD Ryzen 5 7600 NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB / AMD Radeon RX 6750 XT 12 GB / Intel Arc B580 12 GB 16 GB 16 GB d’espace requis. HDD compatible, SSD recommandé Cibles de performances non précisées, spécifications testées avec l’upscaling temporel « Performance »
Configurations requises pour Cthulhu: The Cosmic Abyss. Source : Steam

À la lecture du tableau, l’exigence matérielle ne semble pas démesurée, jusqu’à ce qu’on remarque la note précisant que les profils minimum et recommandé ont été testés avec un upscaling temporel réglé sur « Performance » (50 % de l’échelle par axe), sans cible de framerate ni résolution précisée. C’est souvent le signe d’un titre très demandeur côté GPU, logique pour un jeu UE5 utilisant ses fonctions phares comme Nanite Virtualized Geometry, Lumen et les Virtual Shadows Maps.

Bonne nouvelle, le jeu intègre une étape de compilation des shaders via Pipeline State Object (PSO) qui, d’après nos essais, s’est montrée efficace, sans gros à-coups liés à une compilation just-in-time. En revanche, on observe par moments de légères saccades de déplacement typiques d’UE5, probablement liées au streaming des actors pendant l’exploration.

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Analyse détaillée des options graphiques de Cthulhu: The Cosmic Abyss

Dans cette section, on passe en revue les différentes options graphiques de Cthulhu: The Cosmic Abyss à l’aide de comparatifs vidéo qui illustrent à la fois l’impact visuel et le coût en framerate. L’objectif est d’identifier la combinaison qui offre le meilleur compromis qualité/performance, base de nos réglages optimisés sur PC.

Précision utile: tous les comparatifs ont été réalisés sur une machine dotée des composants suivants :

  • CPU: Intel Core i7-14700K;
  • RAM: 32 GB DDR5-7000 CL34;
  • Stockage: SSD NVMe PCIe 4.0 2 To;
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090;
  • Système: Windows 11 25H2;
  • Firmware, pilotes, BIOS et mises à jour OS à jour avant tests.

Tous les tests ont été effectués en scénarios limités par le GPU en 2560×1440 (1440p) avec le Temporal Super Resolution (TSR) d’UE5 utilisé comme solution d’AA/upscaling à l’échelle native (100 %), car comme pour la majorité des jeux UE5, la limite de performance vient surtout du GPU plutôt que du CPU, sauf si vous visez des fréquences d’images très élevées. À noter que baisser des options très coûteuses pour le GPU n’aura aucun effet si le reste de la configuration (principalement le processeur et la mémoire système) est trop lent pour suivre le rythme du GPU.

Voici d’abord le menu des options graphiques :

On retrouve l’arsenal habituel des options UE5. Le menu manque toutefois de clarté par endroits, avec des choix étranges comme les facteurs non entiers pour la DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation de NVIDIA, ou la dénomination confuse de l’outil TSR d’UE5 listé comme « Native ». Le rendu interne de TSR se règle via le curseur « Resolution scale », point important puisque l’appellation « Native » peut dérouter si l’on ne prête pas attention à l’échelle. Le jeu prend en charge les principales technologies d’upscaling temporel et de génération d’images, à l’exception d’Intel XeSS. Le HDR est également géré.

Passons maintenant à l’impact visuel et aux performances de chaque paramètre pertinent disponible.

Note : les vidéos de comparaison intègrent un overlay basé sur CapFrameX/RivaTuner Statistics Server (RTSS) affichant l’utilisation GPU, le framerate en temps réel (FPS) et l’occupation de la mémoire vidéo VRAM.

Distance d’affichage

La Distance d’affichage n’a pas montré d’effet notable sur l’image ou les performances lors de nos tests. Nous conseillons tout de même « Loin », au cas où certaines zones pénaliseraient davantage les niveaux supérieurs.

Anticrénelage

Ce réglage ajuste la qualité du TSR d’UE5. « Moyen » offre un bon compromis entre netteté et coût en ressources.

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Post-traitement

Le Post-traitement regroupe des effets comme la profondeur de champ, le vignettage, l’aberration chromatique ou le flou de mouvement. L’impact sur les performances s’est révélé modeste dans nos essais. Nous laissons donc ce réglage au goût de chacun.

Ombres

Ce réglage pilote la résolution des Virtual Shadow Maps. « Élevé » constitue un bon équilibre entre qualité et performance.

Illumination globale

L’Illumination globale règle la qualité de l’éclairage diffus indirect basé sur Lumen/SDF. « Moyen » s’est imposé comme le meilleur compromis.

Réflexions

La section « Réflexions » ajuste la résolution de l’éclairage spéculaire indirect de Lumen. Nous recommandons « Élevé ».

Textures

En théorie, ce paramètre contrôle la résolution des textures. Dans nos tests, aucun changement net de définition ni d’usage de VRAM dédiée n’a été constaté, signe possible d’un dysfonctionnement. Aucune recommandation particulière ici.

Effets

Ce réglage influence la qualité de divers effets, comme les transparences alpha et les particules accélérées par le GPU. « Moyen » offre un bon rapport qualité/performance.

Feuillage

Le réglage Feuillage devrait influer sur le rendu des végétaux (arbres, arbustes, plantes). Nous n’avons pas observé de différences majeures de performance ou de rendu entre niveaux. Par prudence, nous recommandons « Moyen », certaines zones pouvant être plus sensibles aux niveaux élevés.

Réglages optimisés et astuces pour profiter au mieux de Cthulhu: The Cosmic Abyss sur PC

Réglages optimisés

En résumé, voici nos réglages optimisés recommandés pour Cthulhu: The Cosmic Abyss, pensés pour concilier au mieux performances et rendu visuel :

Paramètre graphique Valeur optimisée
Distance d’affichage Loin
Anticrénelage Moyen
Post-traitement Selon vos préférences
Ombres Élevé
Illumination globale Moyen
Réflexions Élevé
Textures Pas de recommandation particulière
Effets Moyen
Feuillage Moyen

Avec ces réglages, voici le gain de performance mesuré sur notre machine face au profil Épique, pour un coût visuel limité :

Comme on le voit, nos réglages optimisés apportent une hausse de 31 %/21 % sur la moyenne et la moyenne 1 % low de FPS dans la scène testée, pour une dégradation visuelle mineure.

Au-delà des réglages, voici quelques astuces supplémentaires pour améliorer l’expérience sur PC.

Par défaut, le jeu applique une limite à 240 FPS, même avec la génération d’images activée. Nous recommandons de la désactiver en fixant la valeur FrameRateLimit — située dans %LOCALAPPDATA\CthulhuTCA\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini — à une valeur bien supérieure à 240.000000, par exemple 999.000000 :

Activer le Resizable BAR dans le profil du jeu via NVIDIA Profile Inspector sur les GPU NVIDIA GeForce RTX (Séries 30 et plus) peut apporter un gain appréciable en situation limitée par le GPU. Combiné à nos réglages optimisés, à l’upscaling temporel — et éventuellement à la génération d’images multi-trames pour plus de fluidité — sans oublier un overclock du GPU, on peut améliorer nettement les performances limitées par la carte dans Cthulhu: The Cosmic Abyss, comme le montrent ces mesures CapFrameX :

Enfin, les utilisateurs de GPU autres que les NVIDIA GeForce RTX Série 50 qui disposent déjà d’un niveau de performances convenable dans Cthulhu: The Cosmic Abyss et d’un écran à haut taux de rafraîchissement (au moins 180 Hz recommandé) peuvent envisager le mod « DLSS Enabler » pour activer une version modifiée de la génération d’images FSR 3.1 Frame Generation d’AMD, capable de générer jusqu’à 5 images interpolées entre deux images « réelles », à l’image de la technologie DLSS Multi Frame Generation de NVIDIA.

Conclusion

Techniquement, Cthulhu: The Cosmic Abyss se situe dans la moyenne des titres modernes sous UE5. Les performances sont globalement correctes et le jeu évite les saccades de compilation de shaders qui ont plombé d’autres sorties. On note toutefois quelques micro-saccades de déplacement, présentes à intervalles irréguliers.

Visuellement, l’ambiance et les environnements fonctionnent bien, mais l’ensemble ne pousse pas vraiment le curseur. Les modèles de personnages paraissent datés face à ce que proposent les meilleurs AA/indés actuels.

Au final, Cthulhu: The Cosmic Abyss livre un ensemble plutôt soigné mais imparfait. Le jeu tourne correctement, propose des options graphiques complètes et évite certains pièges d’UE5, sans atteindre pour autant l’excellence en termes de performances et de rendu.

Pour en savoir plus sur Cthulhu: The Cosmic Abyss, retrouvez ce test complet via ce lien !

Cette analyse de performances s’appuie sur une copie Steam de Resident Evil Requiem fournie par l’éditeur Nacon.

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