Le prochain titre tant attendu, Doom: The Dark Ages, sortira le 15 mai, et promet un retour aux racines du célèbre jeu de tir. Avec une approche axée sur la puissance brute et de nouvelles mécaniques innovantes, plongez dans une aventure médiévale riche en action.
Révélé lors du Xbox Developer Direct d’aujourd’hui, Doom: The Dark Ages sera lancé le 15 mai. Le développeur Id Software a partagé un aperçu prolongé de ce prochain jeu de tir lors de la présentation et OMGPU a appris des détails supplémentaires sur ce que le studio décrit comme un retour aux sources s’inspirant de l’original Doom.
Doom: The Dark Ages a été d’abord révélé lors de l’Xbox Games Summer Showcase en 2024. Il s’agit d’une préquelle du reboot Doom de 2016 qui réinvente le jeu de tir en tant que fantasy médiévale. Nous n’en avons pas beaucoup entendu parler depuis, mais Id a récemment dévoilé une vision plus complète du projet, site de ventes sa philosophie de conception, de nouvelles armes, et plus encore.
Plutôt que d’itérer sur le gameplay axé sur la mobilité de Doom Eternal, The Dark Ages se concentre sur la puissance brute. Id affirme s’être inspiré du Doom de 1993, adoptant cette fois-ci une approche plus concrète du combat. Les présentations du Developer Direct notent, par exemple, que les joueurs trouveront que l’esquive des projectiles ennemis est plus viable cette fois-ci. Lors d’une session de questions-réponses avant la révélation d’aujourd’hui, le directeur Hugo Martin a expliqué comment The Dark Ages se connecte à l’original Doom.
« Je pense que j’ai passé plus de temps à jouer au Doom classique sur ce projet que sur n’importe quel autre », déclare Martin en réponse à une question de Noclip. « Il y a eu une véritable plongée approfondie. Il y a toujours ce moment au début de chaque projet, mais en réalisant que l’original Doom et pourquoi il a résisté à l’épreuve du temps, c’est que c’est vraiment l’un des shooter les plus accessibles, avec des campagnes solo en première personne, jamais réalisé… En ce qui concerne le combat, c’est incroyablement épuré et c’est pourquoi ça reste amusant jusqu’à ce jour. La première chose que je veux dire, c’est que c’est plus puissant et ancré par rapport aux acrobaties de Doom Eternal, et c’est ce que cela indique. Quand je dis que lorsque vous jouerez, vous verrez que c’est vraiment un retour aux sources, c’est ce que je dis. Ça se sent plus comme du Doom classique que n’importe quel jeu que ils ont fait jusqu’à présent. »

Bien que cet aspect soit familier, The Dark Ages apporte des changements majeurs à la série. En plus d’une multitude de nouvelles armes, le Doom Slayer possède maintenant un Shield Saw, qui a plusieurs fonctionnements. Il peut bloquer, parer et dévier des attaques, et peut être lancé sur les ennemis comme le bouclier de Captain America. Tout cela se fait par la pression d’un simple bouton contextuel. Il a également trois armes de mêlée équipables : un fléau en fer, une masse, et un gant électrifié, qui fonctionnent également avec un seul bouton. Les kills de gloire ont également vu leur système repensé, offrant aux joueurs la flexibilité de les déclencher à n’importe quel angle.
The Dark Ages inclura également des options d’accessibilité plus flexibles, permettant aux joueurs de régler la vitesse du jeu à la hausse ou à la baisse, entre autres fonctionnalités.
En plus de son nucleus de tir et d’exploration, The Dark Ages présente des éléments créatifs beaucoup plus larges. Le Doom Slayer pilotera à la fois un mécha Atlan de 30 étages, ainsi qu’un dragon équipé d’une mitrailleuse. Id affirme que ce ne sont pas que de simples mini-jeux, mais des mécanismes entièrement développés avec leurs propres combats de boss.

Quant à son histoire, qui commence avec un Doom Slayer emprisonné, Id compare le projet à un blockbuster hollywoodien. Il met l’accent sur de grands moments forts et un focus plus prononcé sur la narration. Pour atteindre ce dernier objectif, l’histoire sera davantage narrée au travers de coupures cinématiques plutôt que de codex de lore cette fois-ci (bien que ceux-ci existeront toujours aux côtés d’autres collectibles). Hugo Martin cite les bandes dessinées de Batman, y compris le travail de Frank Miller sur la série, comme inspiration directrice.
« L’inspiration venait vraiment de la bande dessinée Batman: Year One », déclare Martin en réponse à une question de IGN. « Lorsque ils ont écrit la fiction pour 2016, je suis un assez grand fan de comics — il y a des fans de comics plus grands que moi — mais je suis un fan, et j’ai simplement adoré Batman: Year One. En écrivant la fiction pour le Slayer et son histoire, ainsi que les éléments du Testament du Slayer, c’est ce que nous l’avons appelé en interne. La rumeur était que nous l’appelions Slayer: Year One. C’est ce qu’il a effectivement été pendant un certain temps. »
Une chose que The Dark Ages n’aura pas cette fois-ci : le multijoueur. Marty Stratton d’Id a confirmé que la suite habituelle de modes a été coupée cette fois-ci pour se concentrer sur l’expérience solo.
« C’est uniquement une campagne. Nous avons pris cette décision dès le départ », déclare Stratton. « Nous voulions nous libérer pour créer des éléments comme l’Atlan. L’expérience mécha et l’expérience du dragon, ce sont presque des mini-jeux dans le jeu. Nous savons que les campagnes sont, dans une grande mesure, ce que les personnes sont venus chercher dans les jeux Doom modernes, donc ils ont décidé de concentrer tous les efforts là-dessus et de créer le plus grand et le meilleur jeu Doom que nous ayons jamais réalisé. »
Doom: The Dark Ages sera disponible le 15 mai sur PS5, Xbox Series X/S et PC.



