Cronos: Lazarus ne réinvente pas le survival horror, mais son combo téléportation/leurre en fait un bac à sable
Chronos: The New Dawn figurait parmi les bonnes surprises de 2025. Après le succès du remake de Silent Hill 2, Bloober Team démontre son savoir-faire dans l’horreur survival avec une expérience originale et efficace. Aujourd’hui, le studio polonais enrichit son univers avec l’extension Chronos: Lazarus, qui mise sur un gameplay plus offensif.
Un retour aux origines du Gardien
Lors d’une session à la gamescom 2026, j’ai pu tester deux parties distinctes de l’extension. La première propose un segment narratif d’environ 30 minutes. On y incarne le Gardien, avant les événements du jeu principal, explorant des zones de New Dawn dans le passé. Le gameplay semble familier : des ennemis à affronter, des objets à collecter, des portes à ouvrir et des énigmes à résoudre. La principale différence réside dans l’arsenal de départ du personnage.

En plus de deux armes à feu, le Gardien est équipé du Gladius, une arme de mêlée puissante qui rend le combat rapproché viable, contrairement au jeu de base où c’était une option de dernier recours. Mais ce qui marque vraiment, c’est sa capacité Leurre. Améliorable comme les autres équipements, elle permet de poser un leurre qui attire l’attention des ennemis pendant quelques secondes. Cela offre une pause bienvenue lors d’un affrontement ou permet même de l’éviter. Avec un level design pensé pour cette capacité, son utilisation devient vite naturelle. Comme les munitions restent aussi limitées que dans l’opus original, esquiver certains combats reste crucial pour la survie.
Jusque-là, la différence avec le jeu de base n’était pas flagrante. Le Gladius et le Leurre sont des ajouts intéressants, mais pas révolutionnaires. Mon avis a basculé lors de la seconde partie de la démo. Située dans une arène de combat, elle m’a fait réaliser à quel point l’expérience est plus axée sur l’action, principalement grâce à la capacité de Téléportation. Elle permet de se déplacer rapidement, de fondre sur un adversaire pour l’attaquer de front, puis de battre en retraite aussitôt. Leurre et Téléportation sont conçus pour être utilisés en tandem, car leurs temps de recharge diminuent quand l’une ou l’autre est activée, ce qui donne lieu à des affrontements frénétiques et très plaisants.

Au final, Chronos: Lazarus ne réinvente pas la roue. Bloober Team a choisi d’affiner la formule plutôt que de la bouleverser. Cette approche plus offensive ne diminue pas pour autant les éléments d’horreur survival, elle les enrichit de manière intéressante. Le Gardien reste limité en ressources, mais ses nouvelles capacités le rendent moins vulnérable, ce qui accélère le rythme et rend le tout plus divertissant. Reste à voir si cette impression se confirmera sur l’ensemble de l’extension à sa sortie cet automne sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.



