Crimson Desert – Lancement prévu le 19 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

Crimson Desert est sur un niveau complètement différent par rapport aux jeux typiques produits en série sous Unreal Engine 5, selon un ancien développeur prétendu de Pearl Abyss. Celui-ci a expliqué que la création du BlackSpace Engine et l’utilisation de techniques anciennes visaient à générer un volume massif de contenu avec une petite équipe.

D’après des comptes rendus sur le subreddit du jeu, un ancien membre présumé de l’équipe moteur de Pearl Abyss a commenté sur la chaîne YouTube officielle du jeu, expliquant pourquoi le développement a pris tant de temps. D’après lui, « le développement a pris 7 ans parce qu’ils ont en fait refondu le moteur chaque année pour optimiser les performances et traiter plus de polygones. Par exemple, tandis que la plupart des moteurs optimisent par culling (ne pas rendre ce qui est invisible), le BlackSpace engine supprime réellement les vertices. Ils essaient également de déplacer des tâches traditionnellement gérées par le CPU vers le GPU. »

En plus de cela, Pearl Abyss n’aurait apparemment aucun code scripté dans la version finale, utilisant « toutes sortes de techniques anciennes comme des données basées sur des entiers, des données au niveau des bits et des structures de données simplifiées », qui ne sont plus utilisées dans les jeux modernes. L’équipe est également « obsédée » par les performances, plaçant Crimson Desert sur un niveau totalement distinct des jeux typiquement produits sous Unreal Engine 5.

Performance Impressionnante de Crimson Desert

Les affirmations concernant le contenu de Crimson Desert semblent prometteuses, tout comme les performances. Dans une nouvelle vidéo publiée aujourd’hui, les experts de Digital Foundry ont testé une version préliminaire de Crimson Desert sur PlayStation 5 Pro.

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Bien que cette version actuelle ait quelques problèmes de qualité d’image, car elle utilise la première version de l’upscaler PSSR au lieu de la nouvelle version déjà vue dans Resident Evil Requiem, les performances semblent correctes. Les trois modes d’affichage correspondent à trois objectifs de performance : 60 FPS en Mode Performance, 40 en Mode Équilibré et 30 en Mode Qualité. Le Mode Performance maintient souvent un 60 FPS stable, sauf lors de scénarios avec plusieurs NPC, probablement en raison de contraintes CPU.

YouTube video

Malgré les questions qui subsistent, notamment concernant la cohésion de ses mécaniques diverses, Crimson Desert semble se diriger vers l’une des sorties de jeux vidéo les plus intéressantes de la génération. Heureusement, l’attente pour savoir si le jeu sera un contender pour le titre de Jeu de l’Année touche à sa fin, avec un lancement prévu le 19 mars sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series X|S.

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