Crimson Desert, 80% des ventes en NA et EU pour Pearl Abyss

Pearl Abyss vient de boucler un trimestre exceptionnel grâce au succès de Crimson Desert, son RPG d’action en monde ouvert très attendu. Lancé le 19 mars 2026, le jeu a dominé les classements de ventes sur Steam et boosté les revenus du studio coréen. Cette performance place le développeur sur la voie de son année la plus lucrative.

Un démarrage impressionnant

Pearl Abyss annonce un trimestre record, propulsé par les excellentes ventes de Crimson Desert, qui positionnent le studio sur la trajectoire de son année la plus rentable.

Sorti le 19 mars 2026, Crimson Desert a pris la tête des meilleures ventes Steam dans les grands marchés, même en tant que nouvelle licence. Sans critiques unanimes dithyrambiques, ses ventes ont progressé sans relâche :

Le studio indique un partage quasi égal entre PC et consoles à 50:50, un résultat marquant pour un titre coréen traditionnellement lié au PC (Black Desert, premier opus du studio, n’est arrivé sur consoles qu’après plusieurs années). Les marchés occidentaux prédominent, avec l’Amérique du Nord et l’Europe représentant plus de 80 % des ventes, soit une hausse de 25 points par rapport au trimestre précédent, preuve que Pearl Abyss conquiert le public AAA mondial.

L’impact financier touche tous les indicateurs :

Pearl Abyss Financials Q1 2026 YoY Change
Operating Revenue KRW 328.5B +419.8%
Operating Profit KRW 212.1B +2,584.8%
Net Profit KRW 170.0B +2,107.8%

Crimson Desert a généré à lui seul KRW 266,5 milliards (environ 178,8 millions €) durant ses deux premières semaines, jusqu’à fin mars. Black Desert maintient ses performances de service live fiables avec KRW 61,6 milliards (41,3 millions €), stables par rapport au trimestre précédent.

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Pearl Abyss fournit des prévisions pour 2026, avec un chiffre d’affaires opérationnel attendu entre KRW 879 et 975 milliards (590-654 millions €), dont KRW 644 à 734 milliards (432-492 millions €) pour Crimson Desert. Au maximum de ces estimations, le jeu pourrait dépasser un demi-milliard d’euros de revenus d’ici fin 2026, un exploit majeur pour une nouvelle propriété intellectuelle.

Le studio examine des extensions pour Crimson Desert, sans détails précis pour l’instant. DokeV, le jeu d’action de collecte de créatures colorées dévoilé il y a quelques années, entre en pré-production et devient la priorité absolue, avec un objectif de sorties tous les 2 à 3 ans. Plan 8 reste au stade des idées, sept ans après son annonce initiale.

Le rapport confirme aussi la cession de CCP Games, redevenue indépendante sous le nom de Fenris Creations.

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