Controverse autour de The Alters : l’utilisation de l’IA générative révélée

Le développeur de The Alters, 11 bit Studios, a répondu à des accusations concernant l’utilisation de la technologie d’IA générative dans le développement de son jeu. Ils reconnaissent avoir intégré cette technologie, mais notent que certaines parties n’étaient pas censées figurer dans la version finale, tandis que d’autres choix ont été faits en raison de « contraintes temporelles« .

Sorti récemment, The Alters a reçu un accueil test positif, affichant un score de 84 sur Metacritic. Les tests et les joueurs mettent en avant son récit complexe, tissant différentes versions d’un même personnage. Cependant, des controverses ont émergé lorsque des joueurs ont repéré ce qu’ils considéraient comme une confirmation de l’usage d’IA générative par 11 bit Studios.

Un des points de tension réside dans l’utilisation de GenAI pour la localisation. Les joueurs ont signalé des traductions de faible qualité en portugais, russe et allemand. Cependant, le mécontentement des joueurs s’est principalement cristallisé autour du manque de transparence concernant l’utilisation de cette technologie.

La réaction de 11 bit Studios

À travers une déclaration publiée sur le compte officiel de The Alters, 11 bit Studios a précisé que certaines instances d’IA générative n’auraient pas dû être présentes dans le produit final. Ils fournissent même une capture d’écran montrant la place limitée de ce texte dans le jeu, affirmant qu’il s’agissait d’une erreur isolée, sans tenter de « minimiser » la situation.

Le studio dévoile : « Les éléments générés par l’IA ont été utilisés comme des éléments temporaires durant le développement et en quantité très restreinte. Notre équipe a toujours privilégié la narration artisanale. » Ils évoquent également un texte généré par l’IA qui a été utilisé comme remplissage et a malencontreusement été inclus dans la version finale.

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Quant à l’utilisation intentionnelle de GenAI pour la localisation, ils reconnaissent avoir fait « le mauvais choix« . 11 bit Studios avait prévu de corriger les traductions après la sortie du jeu.

Un processus de correction en cours

Le studio indique : « Nous avions l’intention de faire appel à les agences de traduction de confiance après le lancement, pour garantir un traitement de qualité pour ces textes. » Ce processus est déjà en cours avec des mises à jour des traductions. 11 bit Studios souligne également la très faible proportion de texte généré par l’IA dans le jeu.

Le développement moderne intègre de plus en plus la technologie d’IA générative, que ce soit pour des éléments temporaires ou comme partie intégrante du produit final. Il est évident que la véritable faute de 11 bit Studios n’a pas été d’utiliser cette technologie, mais de manquer de transparence auprès des joueurs.

Les réactions de Steam face à cette situation seront à suivre de près. Les règles de divulgation concernant l’IA et les potentielles sanctions contre les développeurs risquant de masquer son utilisation pourraient avoir des répercussions importantes.

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