Le jeu Concord, récemment lancé par Sony, a rapidement disparu des étagères, suscitant confusion et interrogation. Malgré l’enthousiasme observé en interne, l’absence d’intérêt manifeste de la part des joueurs a conduit à des révélations surprenantes concernant ce projet. Avec un coût de production estimé à 400 millions de dollars, Concord se positionne comme l’un des plus grands échecs de l’histoire du jeu vidéo.
D’après Colin Moriarty, un podcasteur spécialisé dans l’univers PlayStation, des sources bien informées ont rapporté que Concord était perçu comme « l’avenir de PlayStation », aspirant à rivaliser avec des franchises emblématiques telles que Star Wars. Toutefois, cette ambition a été obscurcie par un climat de « positivité toxique », où les retours négatifs étaient malvenus au sein de Firewalk Studios.
J’ai longuement discuté avec une personne ayant travaillé sur Concord, et la situation est bien pire que ce que l’on pense.
Le projet était qualifié d’« avenir de PlayStation » avec un potentiel semblable à celui de Star Wars, et une culture de « positivité toxique » a entravé tout retour test.
Ce qui a coûté 400 millions de dollars. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 septembre 2024
Il est également avancé que le développement de ce jeu a coûté près de 400 millions de dollars, bien que ce chiffre fasse débat. Bien que l’on évoque une période de développement de huit ans, Firewalk Studios a été fondé il y a seulement six ans. Pendant la majeure partie de cette période, l’équipe ne comptait qu’une douzaine d’employés, avant de se développer avec l’investissement de Sony.
Malgré un pic de moins de 2000 joueurs sur Steam lors de la bêta ouverte, Concord a peiné à séduire un large public. Les personnages du jeu, jugés trop stéréotypés, n’ont pas réussi à capter l’attention des joueurs, qui ont été peu nombreux à s’y essayer. Même les retours sur le gameplay, jugé prometteur, n’ont pas suffi à inverser la tendance.
En fin de compte, la vente de Concord a été si faible que Sony a pris la décision de retirer le jeu des plateformes. Les analystes estiment qu’à peine 25 000 exemplaires auraient été écoulés, représentant des revenus nettement insuffisants pour couvrir les coûts de développement. Le directeur du projet, Ryan Ellis, a ensuite quitté son poste pour un rôle de support, laissant planer le doute sur un éventuel retour de Concord dans le futur.



