Clair Obscur: Expedition 33, Unreal Engine 5 l’a rendu possible, mais un port Nintendo Switch 2 est un gros défi

Depuis son lancement en 2022, Unreal Engine 5 fait débat parmi les joueurs à cause de ses lourdes exigences techniques sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Malgré des améliorations, le moteur reste critiqué, mais pour le studio Sandfall Interactive, créateur du jeu Clair Obscur: Expedition 33, il a été une bénédiction. Sans lui, le titre n’aurait tout simplement pas vu le jour, selon les développeurs.

Pas de Clair Obscur: Expedition 33 sans Unreal Engine 5

« Pour commencer, Unreal Engine dispose de tous les outils nécessaires pour réaliser un jeu qui a de l’allure, même avec une petite équipe, » explique Guillaume Broche, PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive, à Automaton. « Et nous avons eu beaucoup de chance avec le calendrier de sortie de certains nouveaux outils d’Unreal. Unreal Engine 5 est arrivé au bon moment en production, puis MetaHuman, Nanite et Lumen sont également arrivés au bon moment. Tout s’est aligné. »

Le meilleur aspect d’Unreal Engine 5 est qu’il offre tout le nécessaire pour créer quelque chose de grand, poursuit Broche, tout en louant Blueprints, le système de script visuel qui sera progressivement abandonné dans Unreal Engine 6 une fois le nouveau framework Verse/Scene Graph mature. « Les Blueprints sont particulièrement importants. C’est une méthode de script visuel qui permet à presque n’importe qui dans l’équipe d’écrire du code, tellement c’est simple. C’est comme assembler des blocs. Dans notre studio, nous avons quatre programmeurs, mais chaque game designer et chaque technical artist utilise les Blueprints pour créer la logique du jeu ou de l’environnement. C’est crucial pour nous de pouvoir livrer un jeu de cette qualité. »

Le technical artist Alexandre Breton n’a que des éloges pour les Blueprints d’Unreal Engine 5. « Les Blueprints font partie d’un écosystème. C’est du script visuel, très ludique et facile à apprendre. Comme beaucoup de gens l’utilisent et partagent du contenu, on trouve des tutoriels partout. On peut aussi acheter des packs de Blueprints à petit prix ou gratuits. C’est un système très agréable à utiliser. »

Lumen Lite pourrait faciliter un portage technique sur Nintendo Switch 2

Bien que plusieurs jeux basés sur Unreal Engine 5 soient arrivés sur Nintendo Switch 2, Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas encore fait le saut. L’équipe est intéressée, mais les défis techniques sont d’autant plus grands pour un petit studio comme Sandfall Interactive.

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« C’est un énorme défi technique, car nous avons cherché à faire quelque chose de beau avec le jeu, mais la Switch 2 n’est pas aussi puissante que la PlayStation ou la Xbox Series X, » déclare Tom Guillermin, cofondateur et CTO du studio. « C’est une question importante pour nous, surtout compte tenu de la taille de notre équipe. »

Certaines fonctionnalités d’Unreal Engine 5 ne fonctionnent pas sur Nintendo Switch 2, ce que l’on sait depuis un moment. Mais Lumen Lite pourrait rendre le portage un peu moins difficile. « Ils introduisent des fonctionnalités comme Lumen Lite, qui est plus léger que le Lumen standard, mais ces choses prennent du temps à déployer. Nous devrons donc suivre les mises à jour d’Unreal Engine pour décider quoi faire, » explique Alan Reynaud, character et concept artist principal.

Compte tenu de la haute qualité de Clair Obscur: Expedition 33, il serait dommage que les propriétaires de Nintendo Switch 2 ne puissent jamais y jouer. Mais on comprend que Sandfall Interactive considère ce portage comme un défi, vu la taille modeste du studio. La console actuelle de Nintendo a déjà accueilli des portages impressionnants comme Cyberpunk 2077 et la série Final Fantasy VII Remake, mais ils étaient assurés par des studios bien plus grands avec des ressources conséquentes.

Espérons que Lumen Lite, conçu spécialement pour les consoles portables comme la Nintendo Switch 2, permettra à ce portage de devenir réalité.

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