Le niveau de qualité atteint par Sandfall Interactive dans Clair Obscur: Expedition 33 a suscité de nombreuses discussions. Avec un budget de moins de 10 millions d’euros et une équipe de trente personnes, ce travail impressionne.
Le mystère du développement
Lors d’une interview avec GamesIndustry.biz, Adrian Chmielarz, fondateur de l’indépendant The Astronauts, a exprimé son étonnement face aux réalisations de ce studio montpelliérain. Il a qualifié Clair Obscur: Expedition 33 de ‘plus grand mystère dans le monde du jeu vidéo actuellement‘.
Une équipe peu expérimentée
Chmielarz a été particulièrement surpris d’apprendre que de nombreux membres de l’équipe n’avaient jamais développé de jeux auparavant. Cela remet en question ses perceptions, surtout pour un titre qu’il considère de qualité AAA, avec une histoire riche et un excellent gameplay.
Techniques de production
Il mentionne également que les ennemis du jeu n’ont pas de visages pour réduire le travail d’animation et que les scènes visuelles s’apparentent à des pièces de théâtre, sans interaction avec l’environnement. Ces choix stylistiques contribuent à la cohérence du produit final, qui reçoit de nombreux prix, y compris aux New York Game Awards.
Le parcours de Sandfall Interactive soulève des questions fascinantes sur l’avenir du développement de jeux et la créativité des petites équipes.



