Créer de grands jeux sans Nintendo : le parcours atypique de Guillaume Broch

Contrairement à la croyance populaire, l’expérience des jeux Nintendo dans l’enfance n’est pas forcément un passage obligé pour créer de grands titres. Guillaume Broch, directeur de Sandfall Interactive, a révélé qu’il n’a jamais possédé de console Nintendo, mais a grandi avec des jeux comme Final Fantasy et Atelier.

Des parcours atypiques

Dans une interview avec DenfamiNicoGamer, Broch a partagé son expérience, tout en mentionnant que Ben Fiquet, le directeur artistique de Lizardcube, n’avait pas non plus joué à des consoles Nintendo durant son enfance. Cela peut sembler surprenant, surtout en Amérique du Nord, où Nintendo est un incontournable.

Une culture de jeux différente

En Europe, les ordinateurs personnels comme l’Amiga de Commodore ont souvent eu plus de succès que les consoles Nintendo. Nombre d’anciens joueurs ont préféré des titres sur des systèmes SEGA, illustrant ainsi la diversité des parcours de développement. Cela montre que la qualité d’un jeu n dépend pas d’une histoire personnelle avec Nintendo.

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