Clair Obscur: Expedition 33 atteint 3,3 millions d’unités vendues en 33 jours

Clair Obscur: Expedition 33 a atteint une étape importante aujourd’hui, franchissant la barre des 3,3 millions d’unités vendues 33 jours après son lancement. Ce JRPG au tour par tour, développé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, est l’une des grandes surprises de 2025. Il a été accueilli avec des tests élogieuses, ayant obtenu un score de 9,5 de ce part, ainsi qu’un engouement majeur de la part des joueurs.

Une expérience qui respecte le joueur

Dans une interview récente pour GamesIndustry.biz, Matthew Handrahan, directeur du portefeuille chez Kepler Interactive, et François Meurisse, COO de Sandfall Interactive, ont fait part de leurs réflexions. Ils ont notamment souligné que le jeu ne traîne pas en longueur, remettant en question l’idée que des jeux plus longs sont toujours meilleurs.

Matthew Handrahan: Ce qui est formidable avec Clair Obscur: Expedition 33, c’est que cela respecte le temps des joueurs. Il y a beaucoup à faire, et beaucoup de satisfaction à en tirer, sans pour autant s’étendre sur 500 heures. Tout est pensé de manière à être percutant et sans superflu.

La valeur du jeu s’exprime autrement

La brièveté devrait être considérée comme une vertu dans le monde du jeu. Un jeu peut être meilleur en étant plus court – c’est un sujet de discussion au cinéma en ce moment. Beaucoup de films dépassent deux heures et demie, et je pense que beaucoup de personnes se disent ‘Peuvent-ils être un peu plus courts, s’il vous plaît ?’

François Meurisse: Dès le départ, ce objectif était de créer une expérience intense et concise. Les premières estimations de durée parlaient d’environ 20 heures pour la quête principale. Au final, ils ont probablement atteint 30 à 40 heures si l’on prend le temps. Je suis convaincu qu’il y a tant de jeux passionnants à découvrir, et l’excitation et le plaisir que je ressens sont plus importants que la durée.

La valeur que retirent les joueurs des jeux n’est pas systématiquement liée à leur durée. Par exemple, l’un de mes jeux favoris, Inside, dure environ deux heures, mais offre une expérience incroyablement polie et intense, sans parler de son impact sur certains individus.

Que pensez-vous d’une possible réduction de la durée des jeux ? Participez à ce sondage ci-dessous et n’hésitez pas à partager vos réflexions en commentaires !

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