Le MMORPG Chrono Odyssey a récemment lancé sa première phase de test bêta fermée sur Steam, et les retours initiaux n’ont pas été des plus élogieux. Le titre a souffert de divers problèmes de performance, d’équilibre et de finition, que le développeur sud-coréen Chrono Studio s’efforce de rectifier.
Améliorations du système de combat
Ce matin, le studio a partagé la deuxième partie de ses notes de bêta. Précédemment, certaines préoccupations concernant l’animation, la réactivité des combats et les performances avaient déjà été abordées. La promesse d’ajouter des technologies d’upscaling populaires comme NVIDIA DLSS et AMD FSR a également été faite.
Aujourd’hui, Chrono Studio a détaillé les améliorations à venir pour la plupart des systèmes vus dans la bêta de Chrono Odyssey. La réactivité des commandes sera significativement augmentée grâce à plusieurs ajustements, comme une meilleure transmission des paquets client-serveur et des performances réseau optimisées. Les réactions aux coups seront plus fréquentes, incorporant des effets de renvoi pour plus de clarté.
La durée des effets de contrôle de foule (CC) passera à 2-4 secondes, offrant davantage d’opportunités pour des attaques supplémentaires. Le retour de dégâts sera également amélioré avec de nouvelles animations basées sur le type d’attaque ennemie, renforçant la visibilité des effets tels que le renversement.
Évolution du système de compétences
Le système de compétences subira également des modifications. Chaque arme proposera quatre styles de combat, et les compétences de différentes armes seront interconnectées. Un nouveau système d’arbre de compétences nommé Matrix permettra diverses voies de progression. Il est évident que tous les joueurs devront rééquilibrer leurs classes suite à ce changement.
L’intelligence artificielle des monstres sera optimisée pour qu’ils réagissent plus efficacement aux attaques à distance. Chrono Studio prévoit aussi d’assouplir les blessures de difficulté qui ont été mal vécues par les joueurs lors de la bêta.
Améliorations de l’exploration et de l’environnement
Le monde du jeu lui-même va changer. Visuellement, des caractéristiques spécifiques aux régions, telles que des marécages, des forêts brumeuses et des champs de fleurs sauvages, renforceront l’identité visuelle du jeu. De plus, un système d’herbe dynamique sera ajouté pour des interactions environnementales plus immersives.
Pour rendre l’exploration plus gratifiante, l’équipe souhaite accroître la densité du contenu et introduire de nouveaux éléments d’exploration, y compris des cavernes thématiques, des rencontres narratives et des opportunités de collecte à des points d’intérêt (POIs).
De nouvelles quêtes dynamiques et en chaîne permettront également de découvrir des récompenses cachées, comme des réalisations rares et des titres exclusifs, incitant ainsi à explorer davantage.
Au-delà de la quête principale, des événements significatifs et des quêtes uniques seront intégrés à Chrono Odyssey. Ces éléments proposeront des personnages mémorables propres à chaque région, et certains quêtes offriront des choix influences sur la progression des joueurs.
Les donjons d’expédition incluront des éléments aléatoires, rendant chaque parcours unique. En fonction du chemin emprunté, les joueurs pourraient rencontrer différents boss, trésors et autres événements, créant ainsi une expérience dynamique.
De nombreuses améliorations mineures touchant l’interface utilisateur, le système de création et les tutoriels seront également mises en place. Bien que ce processus d’écoute des joueurs soit remarquable, cela entraîne inévitablement un retard. Chrono Odyssey est toujours prévu pour 2025, mais avec toutes ces modifications à venir, une sortie cette année semble peu probable. Mieux vaut attendre un produit solide plutôt que de précipiter une sortie.



