Suite à l’annonce récente d’un beta test fermé prévue en juin sur Steam, l’équipe de Chrono Odyssey a publié un journal des développeurs de 20 minutes. Ce document offre un aperçu approfondi des caractéristiques, du contenu et de l’univers de ce MMORPG.
Le producteur exécutif, Sangtae, a abordé l’univers de Chrono Odyssey, qui se distancie des classiques de la fantasy. Inspirée par des éléments d’horreur cosmique et la menace permanente des Zerg dans Starcraft, l’histoire se déroule à Setera. Ici, passé, présent et dimensions alternatives s’entrelacent, obligeant les joueurs à affronter des ennemis au-delà de la réalité, comme le Vide. Les paysages naturels sont rendus avec précision, alors que des entités étranges parsèment le monde. L’objectif est de fusionner réalisme et surréalisme.
Un gameplay innovant et libre
Sangtae a également mentionné l’influence de Chrono Trigger, notamment l’utilisation du temps pour éviter des désastres. La manipulation de l’espace-temps, jamais vue dans un MMORPG auparavant, sera intégrée grâce au système Chronotector.
Dans cette nouvelle aventure, les joueurs ne seront pas contraints à une ligne de quête principale fixe. Grâce au Chronotector, ils peuvent explorer des vestiges du passé ou des aperçus de l’avenir, manipulant le temps pour révéler des chemins dissimulés et en apprenant plus sur l’histoire. Ainsi, les indices en jeu seront limités, permettant aux joueurs de découvrir Setera par eux-mêmes.

Contrairement à d’autres MMORPG, il sera possible d’atteindre le niveau maximum (non spécifié pour le moment) à travers l’exploration et l’artisanat, sans se limiter au combat.
Chrono Odyssey n’impose pas la traditionnelle trinité de rôles (tank, DPS, soigneur/support), offrant une progression libre avec divers styles de jeu. Le système de combat sera plus actif, favorisant les parades et esquives. Les développeurs ont aussi veillé à ce que les tanks et les soigneurs puissent s’épanouir en solo, une problématique connue des fans de MMORPG.
– Mécaniques variées et contenus riches
À l’instar de titres comme Elder Scrolls Online ou New World, Chrono Odyssey permettra le changement d’armes en temps réel. En effet, alterner les armes sera encouragé, les temps de recharge étant séparés. Les compétences, bien que limitées, seront conçues avec plusieurs fonctions adaptatives selon les situations.
Le jeu se concentre sur un gameplay de petite échelle. Le prochain beta test permettra d’expérimenter du contenu solo tel que les Chrono Gates et Trials, ainsi que du contenu en groupe avec les Expedition Dungeons et Region Bosses.
Les Chrono Gates proposeront des affrontements PvE en un contre un contre des Apôtres du Vide, tandis que les Trials inviteront les joueurs à se projeter dans le temps pour résoudre des énigmes. Les Expedition Dungeons sont conçus pour trois joueurs, et il sera nécessaire de coopérer en équipes pour vaincre les Region Bosses.
Le contenu d’exploration comprend également des labyrinthes remplis de casse-têtes, offrant une pause dans les combats et récompensant les joueurs à la clé. Les Time Portals serviront de portes vers le passé, permettant la collecte de matériaux et l’apprentissage de l’histoire de Setera. Enfin, la chasse aux primes remettra l’accent sur le combat, incitant les joueurs à traquer des cibles spécifiques.
Ensemble, Sangtae a précisé que cette version bêta fermée ne montrait pas une version finalisée du jeu. L’accent sera mis sur la collecte de retours pour continuer à améliorer l’expérience de jeu. De nouvelles régions, classes et contenus liés à la manipulation du temps seront intégrés au fil du temps.



