NVIDIA modifie en profondeur sa technologie DLSS en passant à un modèle basé sur Ray Construction, avec plusieurs améliorations à la clé.
NVIDIA DLSS : Passage au Ray Construction pour améliorer la qualité d’image
La technologie DLSS d’NVIDIA reste une référence en matière d’upscaling. Son succès repose autant sur les performances que sur l’écosystème mis en place pour les joueurs et les développeurs. La prochaine évolution majeure est en route : NVIDIA abandonne le modèle basé sur des réseaux de neurones CNN au profit d’une approche Ray Construction, censée offrir une meilleure qualité visuelle.

Ce nouveau modèle est désormais en version stable après six mois de développement et devrait arriver prochainement dans les jeux compatibles. Son principe : analyser chaque pixel de l’image en tenant compte de son importance, sur plusieurs images successives. Le résultat attendu est une image plus détaillée et plus nette.

Le modèle Ray Construction utilise deux fois plus de paramètres que le précédent, ce qui permet de réduire les effets de ghosting et d’améliorer la netteté des contours. Tous les GPU RTX, depuis Turing jusqu’à Blackwell, seront compatibles avec cette mise à jour DLSS.
Les améliorations exactes varieront en fonction des jeux et des configurations, mais NVIDIA promet déjà des progrès visibles pour tous ceux qui utilisent le DLSS.
La mise à jour officielle intégrant cette nouvelle version de DLSS devrait arriver dans les prochains mois.



