La tête d’Xbox Game Studios, qui regroupe les développeurs internes de Microsoft, subit un changement significatif. Alan Hartman, qui a pris ses fonctions l’année dernière après que Matt Booty ait été promu président de Game Content and Studios, prend sa retraite. Avant cela, Hartman a été le responsable du studio Turn 10 pendant près de vingt ans, contribuant aux célèbres franchises Forza et Forza Horizon.
Ce changement a été annoncé par Matt Booty dans un email adressé aux employés, partagé par GamesIndustry. Dans ce message, il reconnaît l’impact immense qu’Alan a eu sur l’industrie grâce à son innovation et sa passion indéfectible pour le jeu vidéo. Commencé comme contractuel chez Microsoft en 1988, il a participé à de nombreux projets emblématiques, allant de Age of Empires à Brute Force.
Hartman a non seulement dirigé les équipes mais a aussi été à l’origine de la création d’Turn 10. Sous sa direction, ses équipes ont développé 13 jeux de Forza Motorsport et Forza Horizon, faisant de la franchise l’une des plus reconnues dans le domaine des courses automobiles, tout en repoussant constamment les limites de la technologie présentée sur leurs plateformes.
Un héritage inspirant
De plus, son engagement en faveur de l’accessibilité dans le jeu vidéo a établi de nouveaux standards pour l’industrie. Grâce à ses efforts, Xbox Game Studios a su livrer plusieurs titres acclamés par la test cette année, tout en préparant le terrain pour des jeux très attendus comme Avowed, South of Midnight, et Fable.
Le successeur d’Alan Hartman sera Craig Duncan, qui occupait le poste de directeur de studio chez Rare depuis mars 2011. À propos de ce changement, Matt Booty a exprimé sa confiance en déclarant que Craig continuera de se concentrer sur l’aide apportée aux studios pour livrer des expériences de jeu de haute qualité, distinctives et susceptibles de devenir des franchises à succès.
Une nouvelle direction pour Rare
Dans le cadre de cette transition, Craig Duncan sera remplacé chez Rare par Joe Neate, qui a produit le célèbre jeu de piraterie Sea of Thieves, et Jim Horth. Cette réorganisation montre la volonté de Microsoft de maintenir une dynamique forte et innovante au sein de ses studios.
Il est important de souligner qu’aujourd’hui, des rumeurs circulent concernant l’avancement de l’équipe de Everwild, qui semblerait enfin avoir trouvé une boucle de gameplay solide après plusieurs tentatives. Cela pourrait renforcer l’espoir des fans pour ce titre très attendu et témoignent de l’engagement continu de Microsoft dans le développement de nouveaux jeux innovants.



