Cette déclinaison colorée de Tetris est le temps de repos dont j’avais besoin

Dans le monde des jeux, le trajet vers la détente peut parfois mener à des défis inattendus. « Tetrachroma » propose une expérience de puzzle captivante où l’harmonie des couleurs ajoute une couche de complexité, promettant une ressourcement tout en tenant le joueur en haleine. Une aventure ludique qui mérite d’être explorée.

Le style Y2K de Tetrachroma.

L’année dernière, j’ai joué à des jeux difficiles. Des RPG comme Elden Ring: Shadow of the Erdtree et Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island ont mis mes compétences à l’épreuve. Bien que j’aie trouvé le Black Myth: Wukong inspiré des Souls relativement plus facile comparé à d’autres jeux de son genre, certains des boss m’ont tout de même donné du fil à retordre (je pense à toi, Sage du Vent Jaune).

Lorsque décembre est arrivé, j’ai cherché quelque chose de plus relaxant à jouer pendant les soldes d’hiver de Steam. J’avais juste besoin d’un moment de détente. En parcourant les offres, je suis tombé sur une nouvelle version du classique Tetris pour seulement quelques euros : Tetrachroma. Dans cette déclinaison de puzzle, il ne suffit pas de remplir les lignes ; les couleurs doivent également correspondre. La beauté de Tetrachroma réside dans le fait qu’il peut être aussi facile ou aussi difficile que vous le souhaitez, et c’était le jeu parfait pour terminer 2024 en douceur.

Ou du moins, je le pensais. Je n’étais pas préparé à la difficulté qu’il allait atteindre à un haut niveau. C’est un joyau caché captivant auquel je retourne encore dans les calmes débuts de 2025.

Retourner la table

Le concept de puzzle de Tetrachroma est similaire à Reversi, un jeu de société japonais. Placer des pièces de couleur différente adjacentes à une ligne change la couleur de la ligne. Non seulement vous devez remplir complètement une ligne, mais sa couleur doit également être uniformément homogène.

Dans une interview avec OMGPU, le développeur Sparsevector (qui choisit de rester anonyme) déclare que l’inspiration initiale pour Tetrachroma est venue de ses parties de Reversi dans la série Clubhouse Games de Nintendo. À partir de là, il a commencé à jouer à de nombreux jeux Tetris et similaires pour comprendre le genre. L’influence directe la plus importante provient de Tetris: The Grand Master, un morceau préféré de l’histoire de la série.

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Gameplay de Tetrachroma

“J’adore les jeux dérivés de Tetris car ils différent tous par divers détails qui leur donnent chacun leur propre ressenti unique – des éléments comme les sons ou les effets visuels lorsque les pièces se verrouillent,” raconte Sparsevector à OMGPU.

Tetrachroma propose de nombreux paramètres de jeu, généralement désignés par le nombre de couleurs disponibles. Dans le mode de jeu libre Spectrum, la difficulté du duochrome, où les blocs viennent en deux couleurs, et dans la difficulté trichrome, où les blocs viennent en trois couleurs, et tetrachrome avec quatre couleurs. Il existe même un mode qui fonctionne comme un pur Tetris, appelé monochrome, où vous n’avez même pas besoin d’accorder les couleurs pour dégager des lignes. Cela permet aux joueurs de se familiariser avec la disposition des blocs vus dans les jeux Tetris avant de passer aux mécaniques de changement de couleur à des niveaux plus élevés. Dans le mode Marathon, il y a même l’option de choisir des blocs doubles larges pour un défi supplémentaire.

“Je pense que Tetrachroma est fondamentalement difficile. La mécanique de base vous oblige à penser à l’avance,” déclare Sparsevector. “Jusqu’à ce que vous développiez une intuition sur la façon dont fonctionnent les transformations de couleur, cela peut être très délicat !” En conséquence, il a essayé d’être aussi généreux que possible avec les options de contrôle du jeu, les indicateurs visuels et les réglages de difficulté pour s’assurer que les joueurs ont tous les outils nécessaires pour relever le défi.

En tant que personne qui ne joue pas beaucoup à des jeux comme Tetris, j’ai admis avoir eu du mal à maîtriser la mécanique de changement de couleur. J’ai joué de nombreuses, nombreuses parties en mode monochrome pour apprendre les bases d’abord et j’ai étudié les stratégies de Tetris. Après m’être senti à l’aise, je suis finalement passé à des difficultés plus élevées, ce qui signifiait appliquer le système de changement de couleur.

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Ce qui a aidé tout au long de ce processus d’apprentissage a été l’esthétique et la bande-son du jeu. Cela a apaisé mes nerfs chaque fois que je me sentais frustré lorsque qu’une manche ne se déroulait pas comme prévu. Tetrachroma adopte un look Y2K et vaporwave qui est plutôt à la mode de les jours dans la musique et la mode. Sparsevector a cherché à obtenir un look à la fois rétro et légèrement artificiel.

Gameplay de Tetrachroma

“J’ai pensé à combien de joueurs de Tetris ont de la nostalgie pour le moment où ils ont appris à jouer à Tetris,” ajoute Sparsevector. “Le jeu n’est pas Tetris et ne se joue pas comme vous vous en souvenez, donc je veux qu’il ait une certaine sensation de mémoire, mais pas comme la vôtre.”

Ce style a été influencé par des artistes de beats tels que Macroblank et Slowerpace, qui prennent généralement de la musique ancienne et obscure et la transforment en leurs propres éditions et compilations. Leur artwork d’album est souvent évocateur, mélangeant l’art traditionnel avec des logos d’entreprise, des textes dans différentes langues, et de vives palettes de couleurs. Cela inclut les albums The Eternity of Pain de Macroblank et Goddess of Light de Slowerpace.

“L’esthétique visuelle m’a également conduit au style de la musique de jeu, qui est basée autour de versions électroniques non conventionnelles de la musique classique,” ajoute-t-il.

Sparsevector aime manipuler des mécaniques simples puis construire des jeux entiers autour d’elles. Son prochain projet, Jump Mechanic, semble vouloir pousser encore plus loin ses intérêts. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent un robot nommé J.Me qui se perd dans un monde de différentes mécaniques de jeu et continue de sauter pour survivre. Je suis impatient de voir ce qu’il préparera ensuite, étant donné à quel point je suis captivé par Tetrachroma.

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