Ces 5 problèmes sont les plus frustrants du jeu sur PC

Découvrez les défis que rencontrent les joueurs sur PC dans un monde où la technologie évolue rapidement. Entre les problèmes de réglages complexes et les réglages de graphismes déroutants, un appel à l’amélioration se fait entendre pour que l’expérience de jeu sur ordinateur soit enfin aussi fluide que sur console.

Bien que j’ai commencé à jouer à l’âge de 4 ans sur une Super Nintendo, j’ai passé la majeure partie de ma vie en tant que joueur sur PC. Je n’ai rien contre les consoles — j’en possède quelques-unes, d’ailleurs — mais rien ne vaut un ordinateur de jeu pour moi. J’adore jouer sur PC en raison de sa polyvalence, de son potentiel de mise à niveau et de sa compatibilité avec de nombreux types de jeux. Cependant, le gaming sur PC reste imparfait, même en 2024.

Malgré un nombre croissant de joueurs PC, des problèmes persistent lors des sorties de jeux. De nombreux problèmes tournent autour de la fragmentation des graphismes des jeux et du fait que les consoles fonctionnent généralement sans accroc, tandis que les joueurs PC doivent souvent peaufiner les réglages avant que tout ne soit à leur goût. Voici quelques-uns des désagréments liés au gaming sur PC auxquels nous devons tous faire face, et que j’espère voir résolus à l’avenir.

Les soucis de résolution

Marvel's Spider-Man fonctionnant sur le Samsung Odyssey OLED G8.

Il est surprenant de constater combien de titres AAA gèrent la résolution et l’échelle de manière étrange. Par défaut, si vous utilisez votre moniteur à sa résolution native, le jeu devrait le détecter et s’y adapter. C’est ainsi que ça fonctionne sur les consoles.

Tout d’abord, ce n’est pas toujours le cas pour les joueurs PC. Même avec un moniteur 1440p ou 4K, vous pouvez rencontrer des titres qui démarrent en 1080p et nécessitent que vous fouilliez dans les réglages pour ajuster la résolution native. Les joueurs avec des moniteurs ultrawide font face à une toute nouvelle lutte, car de nombreux titres ne sont pas optimisés pour ces résolutions.

Le pire, c’est que le problème se pose lorsque vous réduisez votre résolution dans Windows. Imaginez que vous ayez un moniteur 4K, mais que vous le régliez en 1080p pour faire fonctionner un jeu très exigeant. Certains titres n’apprécient pas cela et, au lieu de s’ajuster à la résolution de Windows, ils deviennent injouables.

Tout est rogné, et même si vous vouliez corriger les réglages, vous pourriez ne pas trouver le bon paramètre à cause de l’instabilité de la résolution. Cela peut arriver dans de nombreux jeux, comme Cyberpunk 2077, et à l’heure actuelle, cela ne devrait probablement pas se produire. Ce serait bien que chaque jeu s’ajuste automatiquement en fonction de votre résolution.

La première fois que vous lancez un jeu peut aussi être délicate. J’ai rencontré ce problème dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Red Dead Redemption 2, où le jeu supposait automatiquement que j’avais une autre résolution, probablement en se basant sur ma carte graphique. Même si j’ai une RTX 4080, qui est une carte de jeu 4K, j’ai un moniteur 1440p. Pendant ce temps, le jeu a automatiquement réglé la résolution à 4K. En conséquence, je ne pouvais voir que les 60 % supérieurs du jeu, ce qui signifiait qu’une grande partie était manquante. Horizontalement, le reste débordait sur mon deuxième écran. C’est un détail, mais ce n’était pas agréable, et naviguer dans les menus était un vrai casse-tête.

Parfois, vous ne pourrez même pas voir la résolution choisie parmi les options du jeu sans faire un effort supplémentaire pour trouver le fichier .ini. Par exemple, dans Returnal, la résolution est limitée à 1440p, donc si vous utilisez un moniteur 4K, vous devrez creuser un peu sur PCGamingWiki pour trouver un fichier .ini à ajuster.

Les nombreux noms de l’upscaling

Paramètres graphiques dans Cyberpunk 2077.

Il est maintenant largement connu que l’upscaling est bénéfique dans les jeux. Que ce soit NVIDIA DLSS, AMD FSR ou même Intel XeSS, l’upscaling peut aider à améliorer les performances ou les visuels. Le problème, c’est qu’il peut s’avérer difficile de trouver quelle option utiliser dans certains jeux, simplement parce que l’« upscaling » vient avec tant de noms différents.

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Prenez Cyberpunk 2077, par exemple. Le jeu fait référence à ce paramètre sous le nom de Scale de Résolution, mais presque tous les jeux que j’ai consultés l’appellent différemment. Dans World of Warcraft, c’est Résolution de Rappel. Horizon Zero Dawn offre probablement l’option la plus simple et appelle cela Méthode d’Upscale. Mais ce n’est pas tout.

Au-delà de faire le choix entre FSR et DLSS (si c’est même une option) et de le réduire à une version spécifique, certains jeux vous offrent une grande liberté quant à l’utilisation de ces technologies d’upscaling. Black Myth: Wukong propose un échelle de Super Résolution vous permettant de trouver l’équilibre exact entre performance et qualité. D’autres titres proposent des préréglages, ce qui est également acceptable — vous choisissez ce sur quoi vous souhaitez vous concentrer.

D’un autre côté, de nombreux titres, comme le précédent World of Warcraft, ne laissent que la possibilité de le basculer ou non, et vous ne savez jamais exactement ce qu’ils font. De plus, un jeu comme Diablo IV bloque carrément d’autres options d’upscaling en fonction de vos cartes graphiques.

Les joueurs PC chevronnés savent comment s’y prendre dans le menu graphique, mais la résolution dynamique disponible dans la plupart des jeux sur console indique que vous pouvez vous asseoir et commencer à jouer immédiatement. Sur PC, vous devez vous contenter d’un préréglage, de continuellement ajuster un curseur et de prier qu’il existe une option automatique.

Trop, ce n’est jamais bon

Paramètres graphiques dans Red Dead Redemption 2.

Les paramètres graphiques sont un atout dans les jeux sur PC, mais certains titres poussent trop loin cette idée. Bien qu’il soit agréable de pouvoir contrôler un peu plus l’upscaling dans de nombreux jeux, il existe également des titres qui souffrent d’avoir trop d’options — dont beaucoup sont déroutantes pour la plupart des gamers.

Prenez Red Dead Redemption 2, par exemple, ou Call of Duty: Modern Warfare III; mais honnêtement, cela s’applique à la plupart des jeux AAA modernes. Vous avez des réglages pour les textures, les ombres, et ainsi de suite, mais cela peut rapidement devenir complexe. Quelle est la différence entre la Qualité du Miroir et la Qualité de la Réflexion dans Red Dead Redemption 2? Les Effets Persistants nuisent-ils à mes performances dans Modern Warfare III, et à quoi consistent d’ailleurs ces effets ?

Bien sûr, il existe une solution — la plupart des jeux vous permettent simplement de choisir parmi plusieurs préréglages graphiques et ajustent ensuite toutes les petites options en fonction de votre choix. Le problème, c’est que certains paramètres peuvent avoir un impact majeur sur les performances, tandis que d’autres ont un impact négligeable, donc il serait encore agréable de savoir lesquels peaufiner pour améliorer vos images par seconde (fps). Pas de chance — c’est une multitude de paramètres graphiques.

Les jeux sur PC se sont améliorés pour expliquer ce que chaque paramètre fait et comment cela affecte les performances. Pourtant, nous n’avons pas encore atteint ce juste milieu où chaque paramètre a un impact significatif sur les performances, et dans le cas de jeux comme les versions annuelles de Call of Duty, le menu graphique n’a fait que gonfler avec le temps.

Quelle est la différence ?

Cyberpunk 2077 sur le LG UltraGear Dual Mode OLED.

Pour revenir à mon point précédent, savez-vous ce que j’aimerais voir de plus normalisé dans le gaming sur PC ? Des aperçus de ce que chaque paramètre graphique fait. Peut-être que ce n’est que moi, mais certains paramètres ont un impact si subtil sur les visuels que je ne peux vraiment pas dire ce qui a changé — mais cela n’indique pas qu’ils n’ont pas d’impact sur les performances.

Pour les gamers qui ne maîtrisent pas chaque paramètre par cœur, choisir la bonne option n’est pas évident. Certains jeux, comme Returnal, viennent avec des aperçus en direct lorsque vous ajustez les paramètres, et c’est exactement ce que j’aimerais voir plus souvent. D’autres titres montrent des images, ce qui est moins bien, mais reste acceptable. Mais tant de jeux ne montrent rien du tout et s’attendent à ce que vous compreniez si ce paramètre au nom ambigu a fait une différence, et s’il va soudainement réduire votre taux de rafraîchissement d’un tiers.

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Une autre chose, c’est que certains paramètres, bien que cruciaux pour le gameplay, subissent un gros impact si vous abaissez votre préréglage graphique. Par exemple, choisir un préréglage inférieur dans World of Warcraft affecte des éléments tels que les textures projetées et la densité des particules. Avec ces paramètres réglés au minimum, vous pourriez manquer de nombreuses mécaniques cruciales lors des combats — mais vous devez savoir cela pour cerner pourquoi vous êtes resté debout dans le feu pour la troisième fois d’affilée.

Avec le temps, la plupart des joueurs PC apprennent ce que font les réglages, identifiant la différence entre, disons, en utilisant un autre exemple de Call of Duty, des réflexions statiques et des réflexions en espace écran. Même avec cette connaissance, il est impossible de prévoir l’impact visuel à moins de prendre quelques captures d’écran et de les comparer côte à côte. Les jeux peuvent effectuer ce travail difficile pour vous, et ils devraient le faire.

Redémarrer ou pas ?

Invitation au redémarrage de Cyberpunk 2077.

Appelez-moi pointilleux, mais j’apprécie une expérience utilisateur cohérente et fluide dans les jeux et leurs menus. Je crois que naviguer dans les paramètres ne devrait pas être une nuisance — cela devrait être aussi fluide que possible pour que vous puissiez plonger directement dans le gameplay. Peu de choses agacent les joueurs autant que les retards lorsqu’ils souhaitent commencer à jouer, et ces retards sont toujours courants dans les réglages graphiques sur PC.

De nombreux jeux vous demanderont de redémarrer le titre lorsque vous changez certains réglages. C’est une nécessité parfois, je le conçois. Parmi les coupables les plus courants figurent l’activation de choses comme la génération de frames DLSS ou le ray tracing. Par exemple, Cyberpunk 2077 vous informe que certains réglages nécessiteront un redémarrage — mais ne vous donne pas la possibilité de le faire immédiatement. Vous devez quitter les réglages et redémarrer.

Mais ensuite, il y a des jeux qui ne vous disent pas que vous devez redémarrer, ou pire, qui vous informent que certains réglages nécessitent un redémarrage sans préciser lesquels. Cyberpunk 2077 est coupable de cela, tout comme le récemment sorti Black Myth: Wukong. Un redémarrage en soi n’est pas un problème, mais essayer de déterminer quand vous devez redémarrer et quand vous n’avez pas besoin de le faire est un vrai casse-tête.

Le gaming sur PC pourrait être plus fluide

Un PC de jeu avec des lumières RGB synchronisées en cours d'exécution d'Apex Legends.

J’adore jouer sur PC pour tout ce que vous pouvez faire avec un ordinateur de bureau, ou même un ordinateur portable. Si j’avais une PlayStation ou un Xbox, je serais limité aux titres disponibles sur ces plateformes, et je ne pourrais pas non plus les utiliser pour travailler. Jamais un problème avec un PC.

Avec un PC, j’ai accès à un vaste catalogue de jeux, y compris d’anciens classiques qui ne sont maintenant disponibles que sur émulateurs. Tout ne parvient pas toujours sur PC — Nintendo est tristement célèbre pour cela, c’est pourquoi je possède la Switch — mais de nombreux jeux finissent par sortir, et cela me suffit. La flexibilité, la performance supérieure et la possibilité de mise à niveau sont toutes des raisons qui me poussent à toujours choisir un PC dans le débat interminable entre ordinateur de bureau et console.

Je souhaite cependant que le gaming sur PC soit moins entaché de ces désagréments. Le gaming sur console est presque toujours aussi simple que de télécharger le jeu et de commencer à jouer. Mais parce que les PC offrent tellement plus d’options, ils peuvent également être beaucoup plus compliqués.

Je ne peux m’empêcher de penser que certains des désagréments évoqués ci-dessus pourraient être résolus, mais même s’ils ne le seront jamais, je choisirais toujours mon PC sans hésitation. Cela évoqué, je ne pourrais jamais blâmer quelqu’un qui préférerait juste avoir une console et laisser tout simplement fonctionner sans intervention de l’utilisateur.

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