Monster Hunter Wilds rencontre des problèmes techniques notables qui affectent considérablement sa performance. Cependant, si vous ne parvenez pas à exécuter le jeu à un framerate élevé, vous pourriez tirer parti d’un bug qui augmente les dégâts infligés par les attaques à plusieurs coups lorsque le framerate est bas.
Une vidéo publiée récemment sur YouTube par Anta met en lumière comment les mouvements à plusieurs coups dans cette dernière version de la série semblent causer plus de dégâts lorsque le jeu fonctionne à 30 FPS, le plafond de framerate le plus bas sur PC. Ce phénomène est dû à l’importance du framerate dans la logique du jeu, ce qui n’est pas inédit pour cette franchise.
Dans Monster Hunter Rise, un problème similaire rendait le jeu plus difficile avec un framerate supérieur à 30 FPS. Cela semble indiquer que 30 FPS est le framerate optimal selon les développeurs de la série.

Après avoir visionné la vidéo, j’ai lancé Monster Hunter Wilds pour effectuer un test rapide avec une Grande Épée dans la zone d’entraînement. J’ai confirmé que le bug signalé par Anta se manifeste fréquemment. Les dégâts totaux affichés dans la capture d’écran ci-dessous ont été causés alors que le jeu fonctionnait à 30 FPS, en comparaison avec ceux générés à 120 FPS.
Bien qu’il existe certaines méthodes pour atténuer le problème, comme indiqué dans la vidéo, elles ne sont pas idéales. On espère donc que ce souci sera réglé lors d’une mise à jour future.

Une mise à jour à venir
La première mise à jour majeure de Monster Hunter Wilds sera lancée la semaine prochaine sur toutes les plateformes. Cette mise à jour introduira de nouvelles fonctionnalités, mais également le Haute Raison Zoh Shia ainsi que le retour du monstre Mizustune. Pour plus de détails sur cette mise à jour, d’autres infos sont disponibles ici.



