CD Projekt RED présente des avancées technologiques pour The Witcher 4

Peu de temps après le dixième anniversaire de la franchise, hier a été une journée marquante pour les fans de The Witcher, alors que CD Projekt RED s’est exprimé lors de la présentation State of Unreal à Orlando, Floride. La démonstration a présenté un aperçu technologique, bien qu’un porte-parole ait précisé à VideoGamesChronicle qu’il ne s’agissait pas de gameplay pour The Witcher 4.

Il s’agit d’une démo technique, offrant un premier aperçu des technologies avancées soutenant The Witcher 4. Ce projet s’inscrit dans une collaboration étroite avec Epic Games pour améliorer la conception des mondes ouverts. Plusieurs systèmes et fonctionnalités sont en développement grâce à Unreal Engine 5. Nous sommes ravis de vous faire découvrir quelques technologies prometteuses comme UAF, Nanite Foliage, Smart Objects et FastGeo Streaming, qui construiront l’avenir de la série.

Cela n’est sans doute pas surprenant, puisque le studio a déjà annoncé que The Witcher 4 ne serait pas disponible avant 2027. Par conséquent, il est encore trop tôt pour apprécier le gameplay.

Le développeur polonais avait déjà fait le choix de migrer de leur moteur RED Engine vers Unreal Engine 5 en 2022. Dès le départ, CD Projekt RED annonçait leur volonté d’améliorer l’expérience de développement pour les jeux en open-world. Ce que ils ont vu hier était impressionnant, surtout avec une démonstration exécutée sur une PlayStation 5 de base tournant à 60 images par seconde avec le ray tracing activé.

D’autre part, certains fans ont remarqué que Ciri avait une apparence légèrement différente dans la nouvelle vidéo par rapport à la bande-annonce dévoilée lors des Game Awards 2024. Un représentant de CD Projekt a répondu à cette test dans une déclaration à Kotaku :

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C’est le même modèle de personnage utilisé dans la bande-annonce de 2024. Le visage de Ciri est une réplique de celle de The Witcher 3, adaptée à la technologie MetaHuman récente. Deux modifications dédiées ont été effectuées pour améliorer la qualité d’animation : des sourcils légèrement relevés et une zone oculaire plus détendue. Cette dernière était présente dans la bande-annonce, mais a été retirée par la suite.

Au cours de la présentation State of Unreal, Epic Games a également annoncé la disponibilité publique d’Unreal Engine 5.6, qui apporte de nombreuses améliorations pour les développeurs.

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