Après la démonstration impressionnante de The Witcher 4 présentée lors de l’événement State of Unreal ce mois-ci, Alex Battaglia de Digital Foundry a eu la chance de se rendre en Pologne pour rencontrer les équipes de CD Projekt RED et d’Epic. Ils ont échangé sur les éléments constituant la démo ainsi que sur le travail à accomplir pour le jeu complet.
Une approche axée sur les consoles
Au cours d’un entretien approfondi, Charles Tremblay, VP de la technologie chez CD Projekt RED, a expliqué que l’équipe a choisi une approche axée sur les consoles pour atteindre son objectif ambitieux : offrir un jeu en monde ouvert avec du ray tracing hardware à 60 images par seconde sur PlayStation 5. Cela est jugé plus simple que de réduire les performances, méthode utilisée pour leurs projets précédents.
Lors de ce collaboration, nous avions des ambitions très élevées pour ce projet. Traditionnellement, nous développions pour PC puis nous tentions de réduire, ce qui nous a causé de nombreux problèmes. Cette fois, ils ont voulu privilégier le développement console. L’intégration avec Unreal a révélé les défis pour réaliser ce objectif de 60 fps sur PS5, un vrai chantier qui reste à aborder.
Des défis pour l’optimisation
Actuellement, il est clair qu’il reste beaucoup de travail à faire. La démo présentée n’implémente pas toute la boucle de gameplay, il n’y a pas de combat, et plusieurs éléments sont encore inachevés. Toutefois, l’ambition est bien définie, et nous visons toujours cet objectif. Il est trop tôt pour dire si nous allons y parvenir, mais nous mettrons tout en œuvre.
Quant à la PS5, elle n’est pas la moins performante des consoles de génération actuelle. Tremblay a mentionné que l’équipe n’avait pas encore commencé à optimiser The Witcher 4 pour la Xbox Series S, avouant que réaliser 60 fps sur cette machine sera un énorme défi.
Innovations technologiques
Il est intéressant de noter qu’Epic considère que le ray tracing logiciel Lumen appartient au passé en raison de plusieurs limitations. C’est pourquoi la démo de The Witcher 4 intègre déjà le ray tracing hardware avec Lumen. CD Projekt RED, quant à elle, envisage de créer une version haut de gamme pour PC, mais les détails de cette élévation restent encore flous.
Préparez-vous à voir The Witcher 4, attendu pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Restez connectés pour les dernières informations et révélations.



