Castlevania, Belmont’s Curse Met Fin à 12 Ans d’Attente, Evil Empire Excelle dans le Système de Combat Méticuleux et les Niveaux Complexes de la Série

Après une longue traversée du désert, Castlevania revient enfin en grande pompe. Le premier opus 2D depuis des lustres, développé par Evil Empire, ne se contente pas de ressusciter la saga, il lui donne un nouveau souffle. Notre essai à Gamescom nous a convaincu que ce nouveau chapitre pourrait bien figurer parmi les meilleurs.

Un retour aux sources réussi

Bien qu’il soit l’une des franchises de jeux vidéo les plus importantes de tous les temps, ayant créé tout un sous-genre avec Metroid, la série Castlevania de Konami était restée longtemps dans l’ombre. Après Castlevania: Lords of Shadow 2 en 2014, la franchise est entrée dans un long sommeil, interrompu seulement par la série animée Netflix et quelques compilations. Aujourd’hui, avec le succès du DLC Dead Cells: Return to Castlevania, le studio Evil Empire dévoile Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouveau titre 2D est le premier depuis 2008 et semble annoncer le grand retour de la série.

Lors de Gamescom 2026, nous avons été invités par Konami et Evil Empire à essayer le jeu pendant une session d’une heure, beaucoup trop courte à notre goût. Dès les premières secondes, l’accroche est immédiate : les visuels 2D sont superbes, les artworks des personnages magnifiques, et la qualité du doublage plonge instantanément le joueur dans cette somptueuse représentation de Paris et dans la mission de Rose Belmont.

Mais ce qui marque vraiment, c’est à quel point le jeu se sent indéniablement Castlevania. Avec Dead Cells, Evil Empire a prouvé qu’il maîtrisait l’action 2D rapide et nerveuse. Cependant, la série de Konami est plus lente et réfléchie. Le studio français montre ici qu’il a parfaitement saisi l’essence de la licence. Les déplacements et les combats de Rose ont le poids nécessaire, rendant l’affrontement immédiatement juste et profondément satisfaisant, surtout une fois son fouet en main. Cet objet sert principalement à la traversée des nombreux défis de plateforme, mais il alimente aussi une attaque spéciale qui varie selon l’arme équipée. Cette attaque de fouet est volontairement très puissante, comme nous l’ont confirmé les développeurs, pour garantir une sensation de satisfaction à chaque utilisation.

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La satisfaction ne vient pas uniquement du fouet, mais aussi des armes et des Arcanes. Nous avons pu tester l’épée et le cestus, ce dernier offrant un style de jeu radicalement différent avec ses charges et ses uppercuts propulseurs. Les Arcanes, quant à eux, s’inspirent en partie des armes secondaires classiques, mais avec des ajouts qui donnent l’impression de jouer à une vraie suite des derniers épisodes 2D.

Le point fort de notre session fut l’équilibre remarquable du jeu. Si Rose se sent puissante dès le début de son aventure parisienne, le jeu est loin d’être facile. Les rencontres régulières sont exigeantes grâce aux configurations de niveaux et d’ennemis. Les boss, avec leurs arsenaux variés qui frappent fort et sans relâche, présentent un défi presque « soulslike ».

Et le défi ne se limite pas au combat. La traversée du monde promet elle aussi son lot de difficultés. Evil Empire a créé un environnement magnifique et complexe, rempli de secrets, et a évité les marqueurs de quête trop intrusifs sur la carte. Un système de repères laissé à l’initiative du joueur permet de noter des lieux, mais les puristes des Metroidvania ne recevront pas d’indication directe sur la progression de l’histoire.

Parmi la vingtaine de titres testés cette année à Gamescom, Castlevania: Belmont’s Curse se classe sans hésiter parmi les meilleurs. Sur la base de cette première heure de jeu, nous attendons avec impatience la date du 15 octobre pour nous plonger intégralement dans ce qui pourrait bien devenir l’un des meilleurs volets de la série, capable de rivaliser avec le monument qu’est toujours Castlevania: Symphony of the Night.

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