Monster Hunter Wilds est presque là. La société Capcom a récemment annoncé le début de la seconde et dernière phase de test bêta ouverte, qui se déroulera avant le lancement du jeu le mois prochain. L’équipe a partagé de nouvelles informations sur certaines des améliorations que les joueurs de cette bêta pourront découvrir à la sortie complète, notamment un outil de benchmark dédié pour PC.
Dans le cadre des préparatifs pour ce deuxième test bêta de Monster Hunter Wilds, Capcom a fourni un aperçu des changements que les joueurs ayant participé à la première beta peuvent attendre. Sur Twitter, l’équipe a indiqué : “Voici un aperçu de ce mode Performance Prioritaire mis à jour pour PS5. L’équipe a résolu des problèmes de rendu détectés lors de la bêta ouverte et continue de travailler sur des améliorations pour le lancement.”

Il est difficile de déterminer avec précision ce qui a été modifié en raison de la compression sur Twitter, mais il est raisonnable d’espérer que les principales améliorations seront plus visibles lors de l’utilisation réelle du jeu.
En dehors de cela, Capcom a également confirmé que la plateforme PC avait bénéficié de quelques attentions supplémentaires depuis la première beta, déclarant : “Voici les objectifs de performance prévus pour le lancement ! Aux gamers PC : la performance sera améliorée de manière similaire, et nous envisageons d’abaisser les exigences minimales en matière de GPU.” L’équipe a ajouté : “Nous prévoyons également de lancer un outil de benchmark hardware gratuit et autonome.”
Les jeux récents de Capcom se montrent de plus en plus exigeants en hardware, et avec Monster Hunter Wilds qui promet d’être l’entrée la plus ambitieuse à ce jour, il est rassurant de voir que Capcom cherche à s’adapter à un maximum de configurations possibles.



